Alamuerte ya llega…

Alamuerte estará pronto en Azeroth, surgiendo desde las profundidades de Azeroth, desgarrando la tierra desde sus entrañas y posteriormente aterrorizando…

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BlizzCon 2010: Panel de Mazmorras y Bandas

Cory Stockton y Scott Mercer han sido los encargados de dirigir este panel de Eventos y Bandas. Aunque no han desvelado gran cosa, han dado un repaso general a toda su filosofía y todo lo que esperan que sean las mazmorras y las Bandas en Cataclysm.

En resumidas cuentas, lo que quieren hacer es eliminar todas las cosas que hacen que el juego sea menos divertido o que nos haga perder el tiempo de forma innecesaria.

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Además, nos hacen un avance del próximo Parche 4.1 que incluirá una banda y una mazmorra nueva. 

Si no estuviste en nuestro evento en vivo, te recomendamos que le eches un vistazo. Y si estuviste, quizá haya algo que te hayas perdido y sea interesante.

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Pantalla de login de Cataclysm

En el panel de Arte que se está celebrando, han presentado la pantalla de inicio de sesión de Cataclysm.

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¿Qué os parece? Me parece una auténtica pasada. Pero esta no es… es sólo un concepto… la verdadera la tenéis tras el salto.

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¿Estáis preparados? ¡Comenzamos con BlizzCon 2010!

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Después de no pocas peripecias, Eneia y yo estamos a salvo (que no sanos) en el hotel junto al Anaheim Convention center. Ya tenemos nuestras identificaciones y Bolsas y, por supuesto, tenemos fotos de su contenido que ahora pasaré a detallar.

En la península están Naini, Topi y Zeroner preparados para la cobertura.

Toda la cobertura será a través de nuestra web especial: https://www.guiaswow.com/blizzcon en la que podréis ver cuando haya un evento activo os lo iremos contando en riguroso directo.

Si os lo perdéis, después iremos haciendo artículos sobre lo que aquí se hable.

Vamos con el contenido de la bolsa:

  • Cartelitos y papelitos varios
  • Authenticator edición especial BlizzCon 2010
  • Período de prueba para Starcraft II: Wings of Liberty
  • Un marca páginas con un Goblin y un Huargen
  • Figura a escala de una prole de Alamuerte… ¡Impresionante!

El evento de apertura comienza a las 20:00 hora española. ¡No os lo perdáis!

Si no recordáis la hora de un evento y no estáis en casa, os recomiendo visitar la web desde vuestro iPhone (si tenéis) ya que Pyronhell ha añadido un útil horario de eventos a nuestra página.

Tras el salto tenéis una galería con las fotos de la bolsa.

Las misiones específicas de clase han sido eliminadas

Draztal nos explica desde los foros uno de los cambios no documentados del Parche 4.0.1, la eliminación de las misiones específicas de clase. Sin embargo con la salida de la próxima expansión se incluirán nuevas misiones y recompensas específicas de clase.

Azeroth está en el albor de una transformación dramática, y a medida que cambia World of Warcraft, a veces lo antiguo debe dejar espacio para lo nuevo. Dado que los elementos del mundo que las soportan habrán desaparecido, muchas misiones envejecidas existirán sólo en las brumas del pasado. 

En particular, ha habido cierta confusión acerca de misiones específicas de clase de nivel bajo que ya no pueden completarse. No temáis: las monturas y habilidades de clase siguen disponibles por medio de los entrenadores de clase, aunque las misiones asociadas con ellos ya no estén disponibles. Además, también hay varias armas, abalorios y vestidos de nivel bajo y medio que antes eran otorgadas por medio de misiones específicas de clase que ya no estarán disponibles y sus misiones asociadas han sido eliminadas.

Puedes leer más detalles acerca de lo que ocurrirá en Cataclysm tras el salto.

Blizzcon 2010: Invitacional de World of Warcraft

Tras las regionales europeas jugadas en Alemania, los vencedores de las distintas regiones competirán en el Torneo Invitacional Global de Arenas en Blizzcon.

Después de dominar la competición en los torneos regionales que han tenido lugar a lo largo del globo, se ha invitado a ocho equipos a competir por 120.000$ en el Torneo invitacional global de las Arenas de World of WarCraft en BlizzCon 2010.

Tras el salto tenéis un listado de los equipos que competirán.

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Cataclysm: Avance sobre El Núcleo Pétreo

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Blizzard ha publicado un avance oficial sobre una de las primeras mazmorras que tendremos oportunidad de visitar en Cataclysm: El Núcleo Pétreo (The Stonecore). Esta mazmorra está ubicada en Infralar y la verdad es que es bastante divertida.

He tenido la ocasión de jugarla varias veces y a pesar de los errores, es una mazmorra bastante divertida. Es una mazmorra que cuenta con 4 jefes y en la que volveremos a ver a un viejo conocido (sólo para los que jugaron en The Burning Crusade): Molino Tormenta de Maná que estaba encerrado por error en El Arcatraz. Este Gnomo parece haberse unido a las filas del Martillo Crepuscular (aun no sabemos muy bien por qué).

Dejo de daros la brasa y os dejo con el avance que nos trae Blizzard. Podéis verlo tras el salto o en la web oficial.

Cataclysm: Vídeo de introducción

Blizzard acaba de subir a su canal oficial de Youtube el vídeo de introducción de la próxima expansión.

¿Qué os ha parecido? Simplemente impresionante.

Tras el salto tenéis la cinemática en Inglés y Español Latino.

Parche 4.0.1: Problemas Conocidos

Tras la entrada del Parche 4.0.1 en los servidores en vivo, aparecen los primeros problemas. El más llamativo de ellos es un error con las mascotas de los Brujos. Katriedna nos informa desde los foros,

Con el lanzamiento del parche 4.0.1, hemos advertido un fallo que ha causado que todas vuestras mascotas hayan sufrido un cambio de nombre. Desafortunadamente, nuestro equipo de asistencia no podrán reiniciaros los nombres de vuestras mascotas o asignaros el nombre que teníais anteriormente. Nos disculpamos por las molestias causadas por este cambio y os agradecemos vuestra paciencia y comprensión.

Puedes leer una lista de errores completa aquí, o tras el salto.

Curiosidades en los cierres de los servidores la noche del 4.0.1

Hace unos minutos, Avestruzo de C’Thun nos enviaba a buzon@guiaswow.com unas fotos de un curioso evento de despedida a la forma de árbol de los druidas:

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Aunque tras el salto teneis una Galería con más fotos, me gustaría animaros a que, si tenéis, nos enviéis fotos del cierre de los servidores la noche de ayer porque suele montarse una buena por los chats y en Dalaran.

Edito: Se añaden más fotos que nos habéis enviado.

Edito2: ¡Habéis enviado un porrón de fotos! Gracias a todos. Las agrupo por servidor y dejo aquí los nombres que habéis ido poniendo:

  • Avestruzo – C’Thun
  • Skals – Uldum
  • Zambros – Los Errantes
  • Evilinsiden – Uldum
  • Pablo – Dun Modr
  • Chavoalla – Tyrande
  • Atheros – Colinas Pardas
  • Arkahon – Colinas Pardas
  • Myrinna – Colinas Pardas
  • Vendhâl – Sanguino
  • Anarkos – C’Thun (Homenaje a Salva del Cazador a pocos minutos del cierre del servidor en Arthas)
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Mini compendio de los cambios en el Parche 4.0.1

logocataclismoguiaswow¡Ya está aquí! El Parche 4.0.1 nos acerca a Cataclysm a pasos agigantados. Mientras están los reinos en mantenimiento, sería interesante que revisárais todo lo que el Parche 4.0.1 nos traerá y, si quieres, ¡consigue una web para tu hermandad gratis!

Consultad las notas del Parche.

Cambios generales

Tras el salto vamos a ver qué es lo que no incluye este parche y los artículos de Clase que Topi ha preparado estos días.

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Notas del Parche 4.0.1

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Como todos sabéis, hoy llega con todos nosotros el Parche 4.0.1. Espero que el día no se haga demasiado largo y los mantenimientos sean cortos. Aquí tenéis las notas oficiales del Parche que ha publicado Blizzard para que os hagáis una idea de lo que está por venir.

Hay que añadir que los eventos de Zalazane y la Caida de Gnomeregan, ya no estarán activos tras este Parche.

En breve tendremos una lista más completa de lo que trae este parche. Por ahora, mirad las notas del Parche.

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Cataclysm: Avance del Sistema de Reforja

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Blizzard ha desvelado un nuevo avance sobre la próxima expansión. En esta ocasión nos trae información acerca del Sistema de Reforja.

Una magia originalmente traída para los habitantes de Azeroth por los Altonato, la reforja proporcionará una nueva manera a los jugadores para personalizar su equipo en World of Warcraft: Cataclysm. Los PNJs localizados en todas las ciudades principales ofrecerán servicios de reforja, listos para ayudar con la personalización de objetos alterando los atributos que proporcionan. Los jugadores pueden utilizar la reforja para modificar los valores de atributos de un objeto, o para deshacer cualquier cambio previo y permitir diferentes selecciones de personalización.

Podéis leer todo el avance tras el salto o en la página oficial de Blizzard.

Parche 4.0.1: Preguntas Frecuentes sobre el Programa de Inicio

Con la introducción del nuevo Programa de Inicio en el Parche 4.0.1, pueden surgir dudas acerca de su funcionamiento. Katriedna nos trae una lista de las preguntas más frecuentes.

Preguntas Frecuentes sobre el Programa de Inicio

P. El nuevo Programa de Inicio transmite datos usando P2P (Peer to peer / Punto a punto). ¿Sólo envío datos cuando estoy descargando información o estaré cargando datos a los demás jugadores en todo momento? 
R.
Como con el sistema anterior, dejarás de enviar datos una vez hayas completado la descarga. 

P. ¿Se usará P2P para descargar datos mientras estoy jugando? 
R:
Con el tiempo, sí. Pero no durante este lanzamiento inicial. 

P. El Asistente de Descarga en segundo plano actual me permite continuar la descarga tras salir del juego. ¿Se puede añadir esta opción al nuevo sistema? 
R.
Tenemos planeado añadir esta opción en el futuro. Hasta entonces, deberás abrir el Programa de Inicio tras salir del juego si deseas continuar con la descarga.

Tras el salto podéis leer el resto de preguntas frecuentes.

Parche 4.0.1: Nuevo programa de Inicio

Con la transición al Parche 4.0.1, también hay cambios en el Programa de Inicio. La novedad consiste en que ahora te permitirá jugar mientras se descarga contenido del juego.

Con el nuevo parche 4.0.1 vamos a introducir un nuevo programa de inicio de World of Warcraft que te permitirá descargar datos del juego mientras juegas. Esto reducirá el tiempo que pasas descargando, instalando y aplicando los parches a World of Warcraft. 

Programa de inicio

Hemos rediseñado el programa de inicio para proporcionar una actualización visual al progreso de la instalación. Encontraréis una nueva barra de progreso dividida en secciones (roja, amarilla y verde) que representan la cantidad de datos que tienes actualmente instalados.

Tras el salto puedes leer más información acerca de las etapas del progreso de descarga.

Parche 4.0.1: Cambios en las Hermandades

El parche 4.0.1 también trae mejoras para las Hermandades. Se introducirá una Lista de Profesiones, un Sistema de Noticias y Próximos eventos, y en general se mejorará la gestión de ellas.

Las hermandades son un pilar de la comunidad de World of Warcraft. Tanto si eres un jugador de mazmorras entregado como si formas parte de una hermandad de progreso calmado, hemos realizado una serie de cambios para mejorar vuestra experiencia como hermandad. En el parche 4.0.1, los jugadores se encontrarán con que las hermandades ya no forman parte de la ventana social, sino que ahora tendrán su propia interfaz dedicada (por defecto: J). Se ha rediseñado completamente esta interfaz para incrementar la eficiencia, el atractivo estético y facilitar la navegación a todos los miembros de la hermandad. 
Para este mensaje, analizaremos tres características principales: la lista de profesiones, las noticias y próximos eventos de hermandad y los controles de hermandad mejorados. Dado que la nueva interfaz contiene gran abundancia de impresionantes mejoras, creemos que estas características en particular deben ser resaltadas. Esto también nos da la oportunidad de proporcionar algunas aclaraciones adicionales.

Tras el salto todos los cambios detallados.

Parche 4.0.1: Cambios de Atributos

Con la llegada de el nuevo Parche 4.0.1, las estadísticas dejarán de ser tal y como las conocemos. Unas cambiarán, otras desaparecerán de los objetos y otras desaparecerán incluso del juego…

Aguante: debido a la asignación de Fuerza, Agilidad e Intelecto, los personajes que no vistan armaduras de placas verán ahora un incremento en su Aguante. La cantidad de salud estará mucho más equilibrada entre los personajes que vistan armaduras de placa y los que no.

Podéis ver el resto de cambios tras el salto.

Parche 4.0.1: Cambios en los Glifos

Con la entrada del Parche 4.01, el Sistema de Glifos que conocemos actualmente sufre un cambio drástico. Veremos que opinan los inscriptores de estos cambios…

En el próximo parche 4.0.1, introduciremos el rediseño del sistema actual de glifos. Esta actualización trae diversos cambios, incluyendo la adición de un nuevo tier de glifos, la transición de los glifos de objetos consumibles a hechizos permanentes, y una interfaz de usuario mejorada.

Tras el salto los cambios de forma más detallada.

Parche 4.0.1: Cambios en las mecánicas de clase

Con la introducción del nuevo Parche, las clases sufrirán muchos cambios. Desde los foros nos llega un listado de todos ellos.

El Parche 4.0.1 traerá cambios significativos a todas las clases de World of Warcraft, incluyendo rediseños de los árboles de talentos, hechizos modificados, y habilidades mejoradas. Por eso, queremos repasar algunos de los cambios más complejos que se están realizando. Si vuestra clase no está listada aquí, no quiere decir que no hayamos invertido tanto tiempo en ella, la clase recibirá un amplío rango de talentos, hechizos y habilidades, simplemente creemos que estas mecánicas merecen una explicación adicional. 

Tras el salto, los cambios de todas las clases.

¡Pst! ¡Ya estamos aquí! Presentamos Raideando.com

raideando

Ha llegado la hora. Han pasado 5 días en el que hemos estado ultimando detalles para el lanzamiento de esta nueva herramienta, que promete remover los cimientos de Azeroth… [Naini surge del sigilo y le dispelea la Maldición de Alamuerte a Belelros]

¿Por dónde iba? ¡Ahh sí! Hoy presentamos: Raideando.com

¿Qué es y para qué sirve Raideando.com?

Durante mucho tiempo, especialmente desde que coloqué este artículo hace ya casi un año sobre cómo crear una web para la hermandad en World of Warcraft, hemos observado que mucha gente chocaba contra la barrera del idioma al crear una web medianamente completa ya que toda la administración estaba en inglés.
Para aquellos que dominan el idioma no resulta mucho problema pero, para aquellos que no lo dominan, Raideando tiene la solución.

Desde Raideando.com podrás crear una web para tu hermandad de forma totalmente gratuita. La web, aparte de tener un completo foro phpBB3, contiene un completo sistema de gestión de contenidos, de reclutamiento, de bandas y de DKP, que lo coloca a la vanguardia de los servicios gratuitos hasta ahora ofertados. Y lo mejor es (aparte de que es gratis) que está completamente en Castellano.

Además, esta herramienta está preparada y es extensible a otros juegos MMORPG conocidos como pueden ser Aion, Warhammer Online o Age of Conans.

Tenacious D cerrará BlizzCon 2010 con un concierto

Blizzard ha anunciado que Tenacious D cerrará la ceremonia de BlizzCon 2010. La pareja cerrará el evento durante la tarde (madrugada para nosotros) del Sábado. Los suscriptores de DirecTV podrán verlo en directo.

Si eres como yo que, al principio no caías en quiénes son Tenacious D no os preocupéis porque es normal. Quizá os suene mucho más Jack Black.

Quizá no sea tan bueno como el señor de la oscuridad que tocó el año pasado, pero seguro que consiguen hacer que lo pasemos bien y nos echemos unas risas.

El comunicado de prensa oficial lo tenéis tras el salto.

Tienda online de BlizzCon abierta 48 horas para Preventa

Blizzard ha anunciado que habrá 48 horas de preventa, de todos los objetos que estarán disponibles en BlizzCon este año. Si tienes un ticket podrás comprar estos objetos entre Hoy y el Lunes (9 de Octubre y 11 de Octubre).

Si tienes una entrada virtual podrás tambien comprar el botín épico de este año. Estos usuarios podrán comprar a partir de el día 13 de Octubre.

¿Asistirás a BlizzCon 2010? ¿Estás deseando adquirir algunos artículos exclusivos durante el evento? Del 9 al 11 de octubre podrás acceder a la Tienda BlizzCon para hacerte con todos esos artículos exclusivos hasta fin de existencias. Todo lo que adquieras a través de esta venta exclusiva de 48 horas será enviado a tu casa, para que puedes dedicarle más tiempo a las charlas informativas, torneos y demás actividades que ofrece BlizzCon. Para poder acceder a la Tienda BlizzCon debes iniciar sesión en la Tienda Blizzard con la cuenta de Battle.net que usaste para adquirir tus entradas a BlizzCon 2010 (que puedes comprobar en el Historial de Pedidos), y luego hacer clic en la sección de Más Productos. Una segunda venta exclusiva de 48 horas tendrá lugar a partir del 13 de octubre, ¡haz tu pedido antes del 10 de octubre para poder participar!

Mirad tras el salto la galería de los objetos disponibles.

World of Warcraft alcanza los 12 Millones de Suscriptores

Blizzard acaba de anunciar que World of Warcraft ha alcanzado un nuevo hito, que demuestra que el número de jugadores sigue creciendo tras más de 5 años de existencia. Así es, World of Warcraft ha alcanzado la mágica cifra de 12 Millones de jugadores en el mundo.

Hoy hemos anunciado mediante un comunicado de prensa oficial que World of Warcraft ha logrado otra meta histórica al alcanzar los 12 millones de suscriptores en todo el mundo.

Queremos daros las gracias a todos por hacer esto posible y por todo el apoyo y entusiasmo mostrado a lo largo de estos años. Esperamos poder seguir ofreciendo las experiencias de entretenimiento más épicas durante mucho más tiempo.

Podéis consultar el comunicado de prensa oficial en: http://eu.blizzard.com/es-es/company/press/pressreleases.html?101007

Por si hay alguien que quiera saber la definición de suscriptor para Blizzard, podéis leerlo tras el salto.

BlizzCon 2010: Calentando motores

Ayer dimos algunos detalles sobre BlizzCon 2010 y, en los comentarios surgieron dudas sobre cuál sería la cobertura del evento por parte de la web y, sobre los horarios. Estoy seguro de que muchos estaréis pendientes de lo que se cuece en el Convention Center de Anaheim, así que hemos decidido que es un buen momento para aclarar ciertas dudas.

Cobertura del Evento

Al igual que el año anterior, GuíasWoW asistirá a BlizzCon 2010. Aunque queríamos ser más los que invadiéramos Estados Unidos, finalmente iran GOGOGOGOGO Eneia y Belelros mientras que Naini, Topi y Zeroner estarán con Streaming.

Realizaremos un evento en vivo para retransmitir en directo todo lo que ocurre en los escenarios del Convention Center de Anaheim. Puede que este año tengamos alguna sorpresita pero aun no hay nada confirmado ni decidido al respecto, por lo que mejor nos la reservamos por ahora. En dicho evento, será posible que nos hagáis preguntas para que os respondamos, sobre la información que allí se nos facilite e incluso que nos dejéis las preguntas que queréis que hagamos a los desarrolladores (si es que surge la oportunidad de entrevistarlos).

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Vamos a ver los horarios:

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Intendentes de facciones principales con recompensas de bajo nivel en Cataclysm

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El otro día, mientras hacía que Topi viniera a… bueno, da igual. El caso es que Topi se topó (chiste malo) con un Intendente de Entrañas en la ciudad de… ¡Entrañas! Esto sin duda es algo nuev. La no-muerta vendía 5 objetos.

  • Un tabardo de la ciudad (Amistoso)
  • Una bolsa de 16 huecos única bastante barata (Reverenciado)
  • Capas para nivel 40 de Agilidad, Fuerza e Intelecto (Exaltado)

Lo que quizás me llama más la atención, son los niveles de reputación en los que puedes adquirir estos objetos. A nivel 40 seremos exaltado ya con la facción de nuestra raza y podremos hincarle el diente a suculosas recompensas.

Esto es una de las muestras de Blizzard, por ayudar a que la subida de nivel en Cataclysm, sea lo más placentera y suave posible para los jugadores que acaban de introducirse en World of Warcraft.

Tras el salto tenéis las capas.

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Sistema flexible de bandas con el Parche 4.0.1

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En el inminente Parche 4.0.1, Blizzard anunciará un nuevo sistema flexible de registro de bandas. Será aplicado a Corona de Hielo y al Santuario Rubí, y servirá de modelo para las bandas de Cataclysm.

Veamos un resumen de lo que estas introducen:

  • Todas las bandas de Cataclysm usarán este sistema. (Siempre pueden cambiar de idea pero es la intención)
  • Todas las bandas de Wrath of the Lich King tendrán este sistema cuando llegue Cataclysm. (No se sabe nada de The Burning Crusade ni Clásicas)
  • A partir de ahora, el registro es por Jefes muertos y no por zonas, tamaño o grupo específico.
  • Este sistema no se aplica a las Heróicas.

Todo el anuncio lo tenéis tras el salto.

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Blizzard amplia la información sobre Cho’gall

Blizzard, a través de los foros oficiales, nos advierte de que la información sobre Cho’gall (el primero de los Magi-Ogro) ha sido actualizada para contarnos un poco más sobre su oscura personalidad.

La sórdida historia de Cho’gall es un legado sobre su deseo irrefrenable de sembrar el caos allá donde su siniestra influencia pueda alcanzar. El primero de entre los magi ogros se labró una reputación en la vieja Horda como jefe del clan orco Martillo Crepuscular. Sin embargo, su turbia lealtad se hizo patente cuando abandonó la Horda en un momento crucial de la Segunda Guerra.

Si deseas más información sobre los personajes principales de Cataclysm, entra en nuestra página “Protagonistas de Cataclysm”: http://www.wow-europe.com/cataclysm/features/lore.html?locale=es_ES

Podéis leerlo en la página oficial o, tras el salto.

7 de Diciembre posible fecha de lanzamiento de Cataclysm

Los chicos de Wowhead, mientras miraban en los textos de las notas del último parche que ha llegado a la Beta de Cataclysm, han encontrado este texto tan curioso:

“Los combates de Arena y los Campos de Batalla puntuados sólo están disponibles durante una temporada de combate jugador contra jugador activa. La Temporada 9 empezará el 14 de Diciembre, así que prepárate entonces para tener tu oportunidad de gloria!”

Vale Bel, gracias por decirnos que la Temporada 9 de Arenas comienza el 14 de Diciembre, ¿qué tiene eso que ver?.

Mirad mirad…

Actualmente estamos pensando en finalizar la Temporada 8 de Arenas el 12 de Octubre. En este punto comenzaremos nuestro proceso normal para determinar quién es elegible para las recompensas de final de temporada. Este proceso debería tomar una semana aproximadamente. Es muy importante para los jugadores que crean que pueden ser elegibles para los títulos específicos de Arenas y/o la Vermis de Escarcha del Gladiador Colérico, que se abstengan de transferir sus personajes a otro reino o facción hasta que el final de la Temporada 8 termine.

La próxima Temporada de Arenas comenzará para los jugadores de nivel 85 aproximadamente una semana después del lanzamiento oficial de World of Warcraft: Cataclysm. Durante el descanso entre ambas temporadas, todos los encuentros puntuados y las Arenas dejarán de estar disponibles. Todos los índices de equipo, personales y puntos de Arena serán reseteados cuando la Temporada 9 comience pero los puntos convertidos al actual sistema permanecerán.

Esto nos dá el 7 de Diciembre como fecha tentativa para el lanzamiento de Cataclysm.

¡Pero aun hay más!

Conversión de Emblemas a Puntos de Justicia actualizada

Ayer por la tarde, nos llegó un formulario de contacto de Torvalaar en el que nos avisaban de un nuevo cambio en la conversión de Emblemas a Puntos de Justicia. Ya muchos de vosotros apuntábais en los comentarios en el que hablábamos de todos los objetos disponibles, que en los RPP parecía haber un ratio de conversión distinto al ya expuesto.

En su momento, los Emblemas de Triunfo y los Emblemas de Escarcha otorgarían 2,75 puntos de Justicia Cada uno. Este número ha sido actualizado al igual que la cantidad de oro que recibes por Emblema si superas el límite. Hemos actualizado el artículo original para que nunca nadie se haga un lío.

Hemos revisado el índice de conversión de los puntos de justicia por emblemas de triunfo y escarcha. Cuando el próximo parche 4.0.1 se active, estos emblemas serán convertidos a 11.58 puntos de justicia (bastante más que lo que estaba planeado previamente como 2.75 puntos por emblema). Los puntos de justicia acumulados por encima del límite permisivo de 4000, serán convertidos en oro, a razón de 47,5 monedas de plata por punto (reducido respecto a 2 monedas de oro por punto) cuando el parche 4.0.3 se active.

¿Y por qué este cambio? Os preguntaréis.

Bashiok tiene la respuesta… tras el salto.

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Primeros objetos comprados con Puntos de Valor y Justicia en Cataclysm

pvecurrency-justicepvecurrency-valorEn la Beta de Cataclysm han colocado recientemente los vendedores de objetos de puntos de valeroso y justicia. ¿Recordáis la conversión de Emblemas en puntos? Si es así, podemos empezar a calcular lo que merece más la pena. ¿Vender, gastar o esperar? He ahí el dilema.

Los 4 Intentendentes son:

Vamos a recordar la división de los puntos.

  • Puntos de Justicia – Equipo JcE de “bajo-nivel” (comparables con los comprados ahora por Emblemas de Triunfo)
  • Puntos de Valor – Equipo JcE de “alto-nivel” (comparables con los comprados ahora por Emblemas de Escarcha)

Ahora vamos a ver cuánto cuestan los objetos. Hay que dejar claro que esto está sujeto a cambio y que sólo se corresponde con el primer nivel de progresión de Cataclysm.

  • Objetos comprados con puntos de Justicia (Azules iLvL 346)
    • Puntos de Justicia 950 – Arma, Escudo, Arma-secundaria (Off-hand)
    • Puntos de Justicia 1,250 – Collar
    • Puntos de Justicia 1,650 – Cinturón, Manos, Hombreras
    • Puntos de Justicia 2,200 – Piernas, Pecho, Casco
  • Objetos comprados con puntos de valor (Épicos iLvL 359)
    • Puntos de Valor 700 – Reliquia
    • Puntos de Valor 1,250 – Capa, Anillo
    • Puntos de Valor 1,650 – Botas, Manos, Abalorios
    • Puntos de Valor 2,200 – Piernas, Pecho
    • Token de Tier – Cabeza, Hombreras

Si nos fijamos en la conversión, 1,000 Emblemas de Escarcha o Triunfo nos dará 11,580 puntos de Justicia.

Tras el salto tenéis una galería con todos los objetos que hay disponible ahora mismo.

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Adiós a los portales de Shattrath y Dalaran en Cataclysm

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Con la última versión de Cataclysm que ha llegado este fin de semana, Blizzard ha decidido eliminar los portales que te dirigen a las ciudades principales que se encuentran en Dalaran y Shattrath. En su lugar, encontraremos entrenadores para clases.

Realmente no es ninguna sorpresa ya que Blizzard ha anunciado en varais ocasiones que querían que los jugadores se centraran en Azeroth para que se sintiera algo vivo y no vacío como hasta ahora. Muchos jugadores podrían dejar sus piedras de hogar en alguna de estas ciudades para poder moverse rápido por el mundo.

No obstante, espero que añadan portales porque viajar desde Ventormenta por ejemplo hasta Darnassus o El Éxodar se hace duro. Al menos, las nuevas zonas tienen portales desde y hacia las ciudades capitales de cada facción (Orgrimmar y Ventormenta).

¿Cómo véis esta nueva medida?

Tras el salto tenéis más imágenes que nos ha hecho llegar Mendiola.

Comienza la segunda fase del evento pre-Cataclysm en los RPP

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Mendiola, siempre alerta, nos alerta de que el evento pre-Cataclysm de los Reinos Públicos de Prueba, ha avanzado a la siguiente fase. El fuego campa por Orgrimmar, los líderes de la Alianza han sido convocados por Magni Barbabronce en una reunión de emergencia y los elementos se están revelando contra Azeroth.

Cataclysm ha comenzado.

Según nos ha podido contar Mendiola, hay varios eventos que están teniendo lugar:

  • Cada cierto tiempo, suceden unas oleadas de ataques a las ciudades de Forjaz y Ventormenta. En ellas participamos en eventos globales que requieren la ayuda de todos para paliarlos.
  • Algunos pueblos de la Alianza y la Horda están asediados por elementales.
  • Hay nuevos jefes accesibles desde el Buscador de Mazmorras para mazmorras clásicas, con nuevos jefes disponibles:
    • Gran Embajador Latifuego en Profundidades de la Roca Negra.
    • Príncipe Coronado Theradras en Maraudon
    • Príncipe Sarasol en las Ruinas de Ahn’Quiraj
    • Kai’ju Gahz’rilla en Zul’Farrak
  • Los jefes otorgan anillos y colgantes de nivel 251 para los aventureros.

Mendiola, nos ha enviado muchas imágenes e incluso un vídeo del evento en Forjaz en Alta Definición.

¡El fín ha llegado! ¡Corred mientras podáis!

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Cataclysm: ¡Bienvenidos a la nueva ciudad Manitas!

Manitas Mayor Mekkatorque

¿Os suena la Operación Gnomeregan? Blizzard ha publicado un avance de la Nueva Ciudad Manitas. El Manitas Mayor Mekkatorque y sus tropas han asegurado un área de control a las afueras de Gnomeregan para preparar la retoma de la ciudad. Mekkatorque nos hará completar nuevas misiones en la que es la nueva zona de inicio de los Gnomos para los niveles 1-5.

Podéis leer más sobre los detalles en la página oficial o tras el salto.

¿Pensáis que algún día Gnomeregan será la ciudad de los Gnomos definitivamente?

armeria-movil-3d-9

Actualización de la Armería móvil con Modelos 3D y mucho más

armeria-movil-3d-9Ha llegado una nueva versión de la Armería Móvil de World of Warcraft a iTunes, con modelos 3D para todos los personajes (igual que en la armería actual), canal de actividad, panel de profesiones y algunas optimizaciones para el iOS 4.0.

En esta nueva actualización ahora podemos hacer capturas de pantalla de nuestro personaje con varios fondos de pantalla de las ciudades más importantes.

Quizá, esta actualización sirva también para el recientemente revelado Chat de hermandad móvil y que pronto podría estar disponible para aquellos que tengan el servicio de la Casa de Subastas Remota. Espero que pronto sepamos más noticias sobre esto.

Tras el salto tenéis el anuncio oficial y una serie de capturas de pantalla mostrando las nuevas características.

Edito: A través de Twitter, @ardon y @titehunter nos alertan (¡gracias!) de que en los iPhone 3G el visor 3D no funciona nada bien ya que empieza a aparecer el fondo de “escritorio”.
En cuanto tengamos más noticias al respecto de este “bug” lo avisaremos.

recuperacion-cuentas-battle-net-USA

Blizzard anuncia la recuperación automática de cuentas para cuentas hackeadas

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Por desgracia, a veces los hackers y vendedores de oro se hacen con nuestras contraseñas desvalijando nuestra cuenta de objetos, oro y todo lo que pillan para poder revenderlo luego. Blizzard ha estado combatiendo contra estos en una lucha sin final y, por desgracia, es algo que ocurre demasiado y ocupa mucho tiempo al equipo de atención al cliente.

Blizzard ha anunciado una nueva manera para poder ser respondidos y ayudados con nuestra cuenta hackeada, objetos robados, problemas con el Authenticator y mucho más. Ahora, con el nuevo sistema, no tienes siquiera que llamar a Blizzard o enviarles un correo: ahora disponemos del Formulario de recuperación de cuenta.

Este servicio que, por ahora, sólo está disponible en EEUU, hace que la recuperación de cuentas de Battle.net sea muy sencillo. Tan pronto como esté disponible en Europa os lo haremos saber.

Tenéis el anuncio completo tras el salto.

Se activan las mazmorras heróicas en la beta de Cataclysm

Valnoth, ha anunciado que las mazmorras heróicas están disponibles para los jugadores de la beta de Cataclysm. Nos advierte de que es muy recomendable que creemos un personaje predefinido (já) para estas pruebas ya que vienen con mucho mejor equipo (iLVL 333), que es el mínimo de equipo considerado para entrar en las heróicas de Cataclysm.

Las heróicas están ahora disponibles.

Además, los personajes predefinidos deberían ser personajes con equipo de nivel 333 con calidad azul, que es el mínimo esperado para poder avanzar por las heróicas con éxito. Recomiendo encarecidamente copiar un nuevo personaje predefinido si quieres probar Heróicas.

Las copias de personaje deberían ser reseteadas.

Pronto tendremos más noticias ya que intentaremos hacer las heróicas y grabarlas para que podáis reiros agusto. Nuevamente, parece que la versión final de Cataclysm está más cerca de lo que pensábamos.

¿Alguien se anima a acompañarnos a morir? 😛

Tras el salto tenéis la lista de mazmorras heróicas disponibles

Comienzan los eventos pre-Cataclysm en los RPP

¡Yaiks! Cada vez veo más cerca Cataclysm y eventos como este nos hacen pensar en lo cerca que se encuentra tan esperada expansión. Esta mañana, un azul de los foros anunciaba que se habían activado en los Reinos Públicos de Prueba, las primeras fases del evento pre-Cataclysm.

Estoy seguro de que Blizzard se guarda lo mejor para el evento en vivo pero, si queréis probarlo ahora, antes de que no puedas ver el suelo de Ventormenta por la cantidad de gente que hay, te recomiendo que te pases por el PTR a hacerlo.

Buenas noticias,
Las primeras fases de los eventos pre-Cataclysm han comenzado en los Reinos de Prueba.

Si encontráis cualquier problema con los eventos o tenéis cualquier feedback, dejádlo en este hilo por favor.

¡Disfrutad!

Tras el salto, tenéis una galería de imágenes que Mendiola ha tenido la gentileza de enviar.

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Cataclysm: Nueva versión de la Beta (12984)

Como viene siendo habitual, este pasado Sábado ha llegado una nueva versión de la Beta de Cataclysm a los servidores. La versión 12984 pinta realmente bien y tiene cambios realmente interesantes.

Raciales

  • Humanos:
  • No-muertos:
    • Canibalismo ahora también regenera maná. (Un 7% de salud y maná cada 2 seg durante 10 seg)
  • Taurens
    • Cultivo sigue aumentando la herboristería pero además aumenta la velocidad de recolección de hierbas.
  • Gnomos:
    • Especialización en Hoja corta – Aumenta la pericia con Dagas y Espadas a una mano en 3 puntos.
  • Huargen
    • Corriendo salvaje – Te colocas a cuatro patas y corres tan rápido como un animal salvaje (Montura)

Finalmente los Huargen no tendrán montura alguna pero sí que tendrán esta racial. Esto ha sido explicado y confirmado por Zarhym en varios azules que aquí os dejo. Los Huargen podrán usar las otras monturas de igual forma.

Corriendo salvaje es de hecho la nueva “montura” racial para Huargen. Funcionalmente la habilidad funciona igual que una montura. Esto significa que los Huargen no traerán monturas de facción a la mesa a las que otras razas de la alianza puedan acceder. Esto es, por supuesto muy diferente del original Correr Planicies implementado para los Taurens. NO tenemos planes para intentar traer de vuelta esa habilidad de ninguna forma.

Por último, creemos que Coriendo salvaje encaja muy bien con la naturaleza de la raza Huargen. En vez de tener una montura física, bajan y corren con todas sus patas. Cuando estás jugando un Huargen es realmente impresionante. Smile

Tras el salto podéis ver más cosas como… ¡las Huargen hembra!

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Cataclysm: Avance de la Batalla por Gilneas

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Blizzard ha desvelado otro de sus avances. En esta ocasión le toca el turno a uno de los nuevos Campos de Batalla que vendrán en Cataclysm: La Batalla por Gilneas. Este campo de batalla que tiene lugar en la ciudad de Gilneas, enfrenta a 10 jugadores de cada facción. Guarda muchas semejanzas con la Cuenca de Arathi ya que debes controlar puntos capturables para acumular puntos y el primero en alcanzar 2,000 puntos se hará con la victoria.

Podéis leer todo el avance tras el salto o en la página oficial de Blizzard.

Índice de conversión de las antiguas divisas

Justo ayer, Blizzard anunciaba que los cambios de divisa planeados para Cataclysm iban a estar incluidos en el próximo parche mayor de contenido de Wrath of the Lich King. Si esto te suena a chino, puedes leer el anuncio y los comentarios en nuestra web.

Ahora, para añadir más información, Tylliru ha explicado los índices de conversión exacto en los foros.

Este es el índice de conversión:

Emblemas a Oro

Divisas JcJ ? Puntos de Honor (limitado a 4,000)

¡Más tras el salto!

Recopilación de azules de la Semana

¡Buenas a todos! En estas semanas los foros no han parado su actividad y, aunque a veces no publicamos cada uno por el trabajo que ello conlleva para la “poca” información que puedan aportar, en esta ocasión hemos recogido unos pocos de azules que tienen bastante información.

Estos dos primeros te dejan un poco… bueno, mejor que los leáis vosotros mismos.

Cita: Zul Gurub se elimina como banda de Nivel 60. No he oido nada sobre Ahn’Quiraj 20.

Ahn’Quiraj de 20 ha sido convertido a una banda de 10 jugadores.

Es un cambio intenciona, no obstante, los valores puede que no sean finales. Los nodos darán experiencia cuando los recojas (minas y hierbas).

Antes de que empecéis con el bombardeo a preguntas, aun no está claro si la mazmorra será reajustada para nivel 85 o se quedará para nivel 60 como actualmente pero, sinceramente no lo veo muy productivo el cambio si luego lo vas a dejar para nivel 60. De ser así, mazmorras como Núcleo de Magma o Guarida de Alanegra deberían dejarlas en un tamaño de 25 jugadores…

Por otro lado, es muy interesante que ahora, al recoger hierbas o nodos de mineral obtengamos profesión pero, espero que esto sea extensible a Desollar y al Desencantar, ¿no?

Tras el salto os dejo varios azules más sobre el RPP del 4.0.1 y los Parches pre-Cataclysm.

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Nueva mascota para Caballero de la Muerte en Cataclysm con Transformacion Oscura

transformacion-oscura-dark-transformation-deathknightLos Caballeros de la Muerte están de enhorabuena. En la última versión de la Beta de Cataclysm, se ha incluido cierto cambio importante para la Rama Profano. Uno de los cambios más importantes es su mascota que podrá digievolucionar transformarse gracias a la nueva habilidad conocida como Transformación Oscura. Esta habilidad, le permite convertirse en una abominación que mejorará sus habilidades y le hará infligir un 100% más de daño durante los 30 segundos que dura la transformación.

Bajo el poder de la transformación, las habilidades de la mascota son:

  • Roer: Golpe de 125% y aturdimiento de 4 segundos. (En el estado normal sólo aturde 3 segundos)
  • Acurrucarse: Reduce todo el daño recibido un 50% durante 10 seugndos. (En estado normal también lo hace pero no se mueve)
  • Zarpa: Golpe de 150% de daño y  golpea a dos objetivos adicionales además de al principal. (En estado normal sólo hace un 125% de daño y sólo golpea a un objetivo)
  • Saltar: Carga que inmoviliza e interrumpe el lanzamiento durante 2 segundos. (En estado normal sólo salta tras el enemigo.

Tal y como nos cuenta Gaza en su blog, esta transformación de la mascota está pensada para los jefes ya que para llevar a cabo esta transformación, es necesario que la mascota tenga cinco cargas de Infusión de Sombras (un nuevo talento de la rama Profano) que se consigue con 5 espirales de la muerte.

Gaza además ha grabado un vídeo para que podamos ver cómo funciona la mascota.

Lo podéis ver tras el salto:

Se habilita el Parche 4.0.1 en los Reinos Públicos de Prueba

logocataclismoguiaswowEl Parche 4.0.1 está ahora disponible en los Reinos Públicos, no en los de la Beta si no en los Reinos de Prueba normales. Los que no tengan beta de Cataclysm aun, pueden probar algunas de las nuevas características de Cataclysm (aunque no podrán subir de nivel).

Básicamente, este parche es el que veremos poco antes de que llegue Cataclysm y que nos introducirá los cambios en talentos, habilidades, etc pero sin cambiar el mundo que conocemos.

He aquí una lista de lo que podéis y no hacer en los reinos públicos de prueba:

  • El mundo sigue como hasta ahora.
  • Se han implementado los cambios a las clases, sus talentos y glifos.
  • No están disponibles los nuevos gráficos
  • No está disponible Arqueología
  • No está disponible el sistema de subida de niveles de hermandad
  • No está disponible el vuelo en Azeroth
  • No hay nada de nuevo contenido disponible

Si queréis probarlo, preparaos para descargar 16 Gb que es lo que pesa todo el cliente. Lo que sí que está disponible es el nuevo sistema de descargas por lo que podréis llegar a entrar antes de que descarguéis esos 16 GB. La copia de personajes predefinidos aun no está disponible pero aseguran que lo estará pronto.

Si queréis descargarlo tenéis que dirigiros a la página de los PTR.

Edito: Tras el salto tenéis las notas del parche en castellano.

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Avance oficial de Vallefresno en Cataclysm

preview_ashenvale

Blizzard ha sacado otra entrevista sobre un avance de zona. Esta vez los entrevistados son los diseñadores de misiones Eric Maloof y Steve Burke que nos van a hablar de los cambios en las zonas que están por llegar a Vallefresno en Cataclysm.

Eric y Steve nos hablan del nuevo volcán que ha surgido al norte de Vallefresno y cómo la Horda está tomando posiciones claves que antes pertenecían a la Alianza. Además, charlan sobre los cambios más importantes en Vallefresno y de acuerdo a los diseñadores, la zona es un poco menos frustrante pero la historia no ha cambiado demasiado.

Podéis ver, toda la entrevista tras el salto.

Cataclysm: Nueva versión de la Beta 12942

Bueno bueno bueno… Aun no teníamos casi ni quemada la 12857 cuando aparece una nueva versión. Es posible que ya hayáis leido los cambios que trae esta versión ¡pero me da igual! no los hemos podido publicar antes por motivos personales.

¡Pero aquí están!

Resumen de novedades

Una de las novedades más importantes es la inclusión de una nueva Licencia de Maestro de Vuelo que es necesaria para volar en Kalimdor y los Reinos del Este y que está disponible para los jugadores de nivel 60 y superior por 250 . Me parece un precio asequible pero… no le acabo de ver la lógica.

Otra de las novedades más importantes es la inclusión de los títulos de Honor. Zarhym nos lo explica en un post en el foro.

Los títulos de Honor han sido añadidos a World of Warcraft: Cataclysm. Estos títulos se ganan cuando se completan logros de Campos de Batalla específicos y se activan cuando se alcanzan ciertos hitos en los Campos de Batalla. Los títulos permanecerán igual que los títulos JcJ originales, no obstante, los jugadores que hayan obtenido estos títulos del sistema de puntuaciones de Campos de Batalla original no los perderán.  La Proezas de Fuerza asociadas a los títulos originales han sido alteradas para demostrar que fueron conseguidas con el anterior sistema, aunque los títulos por si mismo seguirán iguales.

Ahora, los primeros rangos — Soldado para la Alianza y Rastreador para la Horda — son alcanzados cuando un jugador alcanza el índice de Campos de Batalla de 1,100. Los rangos aumentan cada 100 puntos de índice hasta Gran Mariscal/Gran Señor de la Guerra al alcanzar los 2,400 puntos de índice. Los títulos ganados a través del nuevo sistema los puedes mantener ya que no serán reseteados con cada temporada.

Además, todos los nuevos títulos y Logros serán añadidos a los mejores. Héroe de la Alianza y Héroe de la Horda serán recompensados a los jugadores que acaben una temporada en el top .5% del ranking de Campos de Batalla Puntuados. Estos títulos serán reseteados al final de cada temporada, no obstante, un nuevo logro será otorgado a los jugadores que ganen este título cada temporada. ¡Veamos cuantas temporadas puedes mantenerte en el top .5%!

Más tras el salto.

Ganadores del concurso Viste a tu personaje

¡Ya tenemos ganadores!

Lo primero de todo, perdonad el retraso, pero realmente han sido todos trabajos muy muy buenos y he tenido que mirarlos con lupa para ver cual es el mejor de ambas modalidades (literalmente, me he pasado la noche en vela decidiendo cual es el mejor en cada categoria).

¡Pero ya estan aquí! Los ganadores son:

Primera modalidad: Lo mejor de lo mejor hasta Libramorte Colmillosaurio en Normal

Trrrrrrrrr (redoble de tambores)

Explicando la nueva interfaz de Glifos de Cataclysm

En la última versión de la Beta, la 12857 (he tenido un deja vú) se implementó finalmente la interfaz de Glifos. Se había hablado mucho de los Glifos durante las preguntas y respuestas por Twitter o en mensajes individuales en los foros y teníamos una vaga idea de lo que iba a ocurrir: Los Glifos se podrían aprender. Ahora que ya están implementados, pensé (a veces lo hago) ¿qué mejor forma de mostrarlo que en un vídeo? (le estoy cogiendo el gustillo).

Y aquí lo tenéis. Os recomiendo que lo veáis en Alta definición para que apreciéis mejor los detalles.

Espero que os haya gustado. Tras el salto dejo la transcripción.

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¡Extra extra! ¡Se activa la operación Gnomeregan y la Caída de Zalazane!

Hace un momento, nuestra colaboradora de Estados Unidos, me avisaba de que la Operación Gnomeregan y la Caída de Zalazane se ha activado tras el mantenimiento en los Reinos Americanos. Siendo esto así, seguramente mañana lo tengamos activo en nuestros servidores.

He aquí algunas capturas del evento actual de los gnomos por supuesto… ¿no pensaríais que íbamos a colgar fotos del evento horda no?

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Estas misiones son parte de los eventos introductorios a Cataclysm. Mañana, no olvides dirigirte a Kharanos en Dun Morogh o a las Islas del Eco en Durotar para tomar partido en estos eventos que sólo estarán activos por un tiempo limitado.

Os recuerdo que podéis revisitar nuestros artículos sobre la Operación Gnomeregan y la Reconquista de las Islas del Eco.

¿Qué es lo primero que haréis?

Después de leer a la gente en el minichat, sólo quiero avisaros de que esto no significa que Cataclysm salga dentro de dos semanas ni nada parecido sólo que la salida de Cataclysm está cerca…

Tras el salto tenéis un par de capturas más

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Nuevas texturas en el suelo de Ventormenta en Cataclysm

Con la última versión de la beta de Cataclysm, se han mejorado muchísmo algunas texturas. Al pasear por Ventormenta nos daremos cuenta de estos cambios. Es genial lo bien que luce la capital de la alianza con estas nuevas texturas y Blizzard sin duda está haciendo un trabajo excelente para llevar el juego a un nuevo apartado gráfico por ahora desconocido en la franquicia.

¿Véis la diferencia en esta imagen?

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Cámara en mano nos hemos dedicado a recorrer Ventormenta tanto en el servidor actual como en la Beta para sacar fotos de los mismos lugares para que podáis apreciar los cambios. Tened en cuenta que en ambos casos se han utilizado los gráficos en la mejor configuración posible para que podáis apreciar el nivel de detalle en ambos casos. Tengo que destacar lo bien que lucen las sombras y los rayos de sol que igual podéis apreciar en alguna imagen.

Tras el salto tenéis una pequeña galería con varias imágenes de estos momentos que hemos recogido.

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Cataclysm: Capturas de la Semana

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de esta semana. Esta que véis arriba es de las Tierras Altas Crepusculares.

¿Nos encontraremos con muchos miembros del culto del Martillo Crepuscular?

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen en orden a Los Baldíos, Vallefresno, dos capturas de Cenarius en Hyjal, Gilneas y Orgrimmar.

¡Viste a tu personaje y consigue tu Beta de Cataclysm!

Sí, nos estamos volviendo locos (más aun) y… ¡tenemos nuevas betas para repartir entre vosotros!

En esta ocasión teneis que elegir un personaje y su rama de talentos y… ¡vestirle! Teneis dos formas de concursar, cada una tendra un ganador; seguir leyendo, que tras el salto tendreis la información

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Cataclysm: Vosotros preguntáis, nosotros respondemos 7ª Edición

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Tras una semana de parón obligado por vacaciones… ¡volvemos con interesantes preguntas y respuestas! La imagen de hoy no tiene nada de particular pero no he encontrado en la Beta nada que sea tan gracioso como lo que he mostrado hasta ahora…

Tal y como os prometimos hace un par de semanas, vamos a responder a las preguntas de Cataclysm que vosotros nos habéis realizado en estos días. Han sido mucha así que hemos escogido unas pocas que se verán respondidas en este artículo.

¿Quieres que respondamos tus dudas? ¡Deja tus preguntas a través de Facebook, Twitter, Comentarios y/o correo.

Oniryoshi preguntó: ¿Salen muchas nuevas reputaciones en cataclysm?¿Desaparecen algunas o desaparece el modo de conseguir reputacion con algunas?¿Aparece algun nuevo logro de reputaciones? Cualquier comentario sobre reputaciones sera bien recibido gracias.

Estimado Oniryoshi. Que sepamos, no desaparece el modo de conseguir reputación con ninguna pero si tenemos en cuenta a Zul’Gurub, por ejemplo, parece que la reputación con la Tribu Zandalar se irá a pique.

Por ahora, te puedo decir que hay varios tabardos de varias facciones. Intentaré listarlas todas:

  • Guardianes Baradín
  • Clan Faucedraco
  • Clan Faucedraco JcJ
  • Anillo de la Tierra
  • Liga de Exploradores
  • Guardianes de Hyjal
  • Therazane
  • El Relicario
  • Tol’vir
  • Clan Martillo Salvaje
  • Clan Martillo Salvaje JcJ

¡Parece que hay unas poquillas!

Nuevas narraciones de Raza y Caballeros de la Muerte en Cataclysm en castellano

Blizzard va más allá con Cataclysm y lo que es una expansión, parece más World of Warcraft 2.0 ya que el rediseño alcanza límites insospechados.

Todos sabíamos que las nuevas razas tendrían nuevas narrativas pero lo que no imaginábamos es que las antiguas también. Todas las razas tienen ahora una narrativa que se adapta al Lore actual para que no quede en discordancia (lo cual es de agradecer).

Aquí tenéis las transcripciones y audios de cada raza… ¡y de los Caballeros de la Muerte!:

Caballeros de la Muerte

Un héroe, es lo que fuiste una vez. Te plantaste con valentía ante las sombras y adquiriste otro comienzo para el mundo con tu vida. El mal contra el que luchaste no era tan fácil de desterrar y la victoria que reclamaste no era tan fácil de mantener. Ahora, el espectro de la muerte vuelve a asomarse al mundo y ha encontrado nuevos campeones para alcanzar su reino absoluto. Caballeros de la Oscuridad que blanden runas de muerte y destrucción ligadas a la voluntad del Rey Exánime. Llega la hora de su ascensión… Llega la hora de tu oscuro renacimiento…

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En Inglés

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Tras el salto tenéis el resto. ¡A disfrutar!

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Galería de Artworks de Cataclysm incluidos en la versión de la beta 12857

Con esta nueva versión de la Beta 12857, Blizzard ha incluido en la sección de Créditos, un montón de imágenes de Artwork sobre Cataclysm. Mucho quizá ya lo conozcáis pero estoy seguro de que hay cosas que no.

En esta imagen podéis ver dónde se encuentra localizado el Artwork.

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De lo más destacable quizá, tenemos un artwork del Tier 11 de Guerrero y Tier 11 de Cazador.

Tras el salto tenéis toda la galería.

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Cataclysm: Nueva versión de la Beta 12857

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Esta versión de la Beta quizá sea una de las más esperadas y demuestra que Blizzard está persiguiendo el lanzamiento de Cataclysm para 2010. Este nuevo parche pesa más de 1 GB y ya está disponible para la descarga. Debido a las numerosas novedades (en todos los aspectos) que tiene, dividiremos la información en varios artículos para que su lectura sea más fácil.

Vamos a listar los cambios más importantes.

Adiós a Zul’Gurub

Aun recuerdo a mi amigo Anónimo que preguntaba incesantemente sobre Zul’Gurub en el minichat y su posible desaparición en Cataclysm. Finalmente, Alex “Valnoth” Afrasiabi ha anunciado que Zul’Gurub desaparecerá como mazmorra de banda una vez llegado Cataclysm.

Ahora me pregunto, ¿qué pasará con el Tigre Zulián presto o con el Rapto Razzashi presto? Aun no se sabe si las moverán a otro sitio o serán monturas que no podrán ser conseguidas nunca más.

Zul’Gurub desaparecerá como mazmorra de banda una vez que llegue Cataclysm.

El resto podéis verlo tras el salto.

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla de Cataclysm. En la superior podemos apreciar a una Tauren en una posición bastante incomoda en Los Baldíos.

¿Nos encontraremos con nuevos tipos de alimañas?

La captura que se encuentra tras el salto pertenece a Costa Oscura.

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Cataclysm: Capturas del Fin de Semana

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de este fin de semana. Esta que véis arriba es de Gilneas.

¿Ante que adversidades tendrán que enfrentarse los ciudadanos de Gilneas?

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen a Mazmorras de Ventormenta y Orgrimmar.

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Vídeo Promocional de la Blizzcon 2010

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Ya se acerca uno de los eventos más esperados, la Blizzcon 2010. Os recordamos que el evento tendrá lugar los días 22 y 23 de Octubre de 2010 en Anaheim, California. Para aquellos que no puedan acudir, pero deseen disfrutar del evento, podéis comprar una entrada virtual.

Tras el salto podéis disfrutar del vídeo promocional.

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla de Cataclysm. En la superior podemos apreciar a un Tol’vir en Uldum.

¿Os gustan estéticamente estos nuevos seres de la próxima expansión?

La captura que se encuentra tras el salto pertenece a el Monte Hyjal.

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla de Cataclysm. La superior pertenece a la banda el Descenso de Alanegra, la cual ha sido diseñada como una continuación de la Guarida Alanegra.

¿Será difícil el camino hasta Nefarian?

La captura que se encuentra tras el salto pertenece a Bahía del Botín.

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Nueva versión de la Beta de Cataclysm (12803)

Este pasado viernes, llegó una versión nueva de la Beta de Cataclysm a los servidores. La versión 12803 trae algunos ajustes a las clases, nuevos logros y algunas imágenes que hemos querido compartir. Los cambios a las clases es probable que no los colguemos pero sí el resto.

Aquí podéis ver que ahora, al crear un huargen, nos aparece detrás el humano que seremos en el juego mientras no estemos transformado. Es de suponer que el humano cambiará conforme vayamos ajustándole cosas a nuestro Huargen pero, por ahora, no está disponible nada para poder cambiarle.

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Tras el salto tenéis el resto.

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Cataclysm: Tol Barad

En una versión de la Beta reciente, activaron Tol Barad y Cumbres Gemelas para las pruebas. Parece que Cumbres Gemelas aun no está demasiado activa para pruebas porque hasta ahora no he sido capaz de entrar… No obstante sí que he podido entrar a unas pocas batallas de Tol Barad y, dado que muchos tenéis dudas sobre cómo funciona esta nueva zona JcJ, creo que es interesante que conozcáis la mecánica del combate en esta zona que llega en Cataclysm.

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Tol Barad es una zona de JcJ abierta en Cataclysm. Es una zona que guarda muchas similitudes con Conquista del Invierno y a la vez con la Isla de Quel’Danas. Habrá combates JcJ en campo abierto de manera muy similar a Conquista del Invierno pero a la vez funcionará como zona dónde conseguir misiones diarias como en la Isla de Quel’Danas. Su localización ahora mismo es un poco desconocida. Cuando nos la mostraron en BlizzCon aparecía al sur de Trabalomas y Este de Gilneas pero el mapa que tenemos actualmente en la Beta no es el mismo que pudimos observar en BlizzCon. No obstante, hay unas islas al Oeste de Gilneas que podrían ser las de Tol Barad.

Actualmente, no hay forma física de llegar a la física… ni de abandonarla. Tendremos que llegar a través de la cola y salir con una Piedra de Hogar o con el portal de un gentil Mago.

Tol Barad se encuentra dividido en dos zonas:

  • Tol Barad – Zona JcJ
  • Península de Tol Barad – Misiones diarias para jugadores de nivel 85

Vamos a revisar cada una de las dos zonas.

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Cataclysm: Capturas del Fin de Semana

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de este fin de semana. Esta que véis arriba es de Kezan.

¿Por qué extraño motivo estará ardiendo este edificio?

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen a Gilneas.

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla de Cataclysm. En la superior podemos apreciar a un grupo de seguidores de El Martillo Crepuscular en Infralar.

¿Qué traman los defensores de Alamuerte?

La captura que se encuentra tras el salto pertenece a Muro Celeste.

Resumen de entrevistas de Cataclysm en Gamescom 2010

Si os gusta el mundo de los videojuegos (más allá de World of Warcraft) quizá hayáis estado siguiendo de cerca lo que se está cociendo en Gamescom 2010 en Colonia, Alemania. Se han anunciado muchas cosas como Age of Empires Online o incluso nuevas características de Diablo 3.

Pero vamos a lo que nos concierne: Cataclysm.

Allí se ha dirigido Tom Chilton, diseñador jefe del juego, que ha ofrecido varias entrevistas a varios medios entre los que se encuentran Gamona y Allvatar, ambos fansites oficiales de la comunidad Alemana de World of Warcraft.

Si bien es cierto que no desvelan gran cosa en ninguno de los vídeos (salvo en rara ocasión) creo que es interesante que conozcáis un resumen de lo que se ha hablado en Gamescom 2010.

De Gamona podemos extraer un fragmento puntual en el que Tom Chilton dice: “Cataclysm needs “a couple more months” of work” que en la lengua de Cervantes significa: “Cataclysm necesita “un par de meses más” de trabajo”.

Aunque ni mucho menos se trate de una fecha de salida para Cataclysm, queda claro que hay bastante trabajo por delante pero la mira sigue fija en sacarlo en 2010. Estoy seguro de que lo veremos tras la BlizzCon.

Tras el salto podéis ver más detalles sobre Arqueología.

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Cataclysm: Vosotros preguntáis, nosotros respondemos 6ª Edición

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¿Os gusta la imagen de hoy? Es un curioso bug (o no) que permite que cualquier miembro de tu grupo se suba a tu montura. Lo curioso es que pasa de formas curiosas y, por ejemplo, con el avión de Ingeniero, el jugador que se monta, aparece tumbado bajo una de las “patas”…

Tal y como os prometimos la semana pasada, vamos a responder a las preguntas de Cataclysm que vosotros nos habéis realizado en estos días. Han sido mucha así que hemos escogido unas pocas que se verán respondidas en este artículo.

¿Quieres que respondamos tus dudas? ¡Deja tus preguntas a través de Facebook, Twitter, Comentarios y/o correo.

Mario preguntó: Es cierto que en la nueva expansion los caballeros de la muerte tanques podran llevar escudos? Gracias

Hola Mario, también se dice que los Brujos podrán llevar armas de fuego para abatir a los Pícaros o que los sacerdotes pueden que lleven placas para parecerse más a un Paladín, pero ni eso ni lo de los Caballeros de la Muerte es cierto :D. Blizzard ha dicho en varias ocasiones que quieren que cada clase se sienta diferente en muchos sentidos aunque el rol que cumplan sea el mismo. Es por ello que cada Tanque, aunque parecido al otro en las mecánicas básicas, tiene tantas diferencias con el resto de clases.

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Nuevas figuras de DC para World of Warcraft y Starcraft II

DC Unlimited ha presentado en la Comic-Con varias figuras de World of Warcraft y Starcraft II. Entre ellas están: El Rey Lich, un Caballero de la Muerte que se parece al Caballero Negro y un Druida Equilibrio en su forma habitual.

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Además en sus planes de lanzamiento podemos encontrarnos con las siguientes figuras:

En las figuras de línea normal,

  • Serie 7: Espía Huargen: Garm Whitefang
  • Serie 7: Orco pícaro: Garona
  • Serie 7: Humano Paladín: JUDGE MALTHRED
  • Serie 6: Goblin: GIBZZ SPARKLIGHTER
  • Serie 6: Reina de los Renegados: Sylvanas Brisaveloz
  • Serie 6: Rey Enano: Magni Barbabronce

En cuanto a las figuras de la línea premium:

  • Serie 3: Troll Cazador: Taz’Dingo
  • Serie 3: Orco Guerrero: Garrosh
  • Serie 2: Orco Jefe de Guerra: Thrall
  • Serie 2: Gnomo Brujo: Valdremar con Abisario
  • Arthas Menethil

Podéis ver todas estas figuras en una galería tras el salto.

Mumper aclara algunas cosas del Sistema de Hermandades

Desde que se vieron algunas de las recompensas de hermandad, muchos se han quejado por la “falta de exclusividad” de ciertos objetos como por ejemplo el Fénix. Todo esto ha ocurrido en los recientemente inaugurados, foros de mejoras de hermandad en los foros de la beta de Cataclysm.

Cory “Mumper” Stockton ha estado bastante activo por allí respondiendo muchas dudas de los jugadores y creo que es muy interesante que las leais.

Estamos buscando tanto feedback como podamos obtener sobre la velocidad de subida de nivel de las hermandades. Usad este hilo para reportar cualquier feedback que tengáis. Cuanta más información podáis dar sobre el tamaño de la hermandad, miembros activos y lo que hagáis para obtener experiencia será de extrema ayuda.

Sabemos que aun no están activas todas las formas de ganar experiencia de hermandad (campos de batalla puntuados por ejemplo), pero lo estarán pronto. El feedback sobre cómo funciona con misiones / jefes seguirá siendo útil.

Ajustaremos los valores para obtener lo que necesitamos hasta que creamos que está correcto. Vuestro aporte en esto es muy apreciado.

Ahora, tras el salto, podéis encontrar algunas otras preguntas relacionadas con los objetos de hermandad, las recompensas y la experiencia.

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla de Cataclysm. En la superior podemos apreciar a un grupo de Goblins en las Islas Perdidas.

¿Participaréis en la lucha del Cartel Pantoque cuando llegué la próxima expansión?

La captura que se encuentra tras el salto pertenece a Ventormenta.

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Cataclysm: Trono de las Mareas

Hoy vamos a hablaros de la mazmorra del Trono de las Mareas que, como ya sabéis, se encuentra ubicada en Vashj’ir. La mazmorra, como podréis comprobar más tarde, no trata de ir nadando sino que más bien es una caverna debajo del agua que mantiene un entorno habitable y respirable.

La mazmorra tiene 4 jefes y, desgraciadamente, no podemos valorar hasta qué punto se trata de una mazmorra difícil o no ya que la mayoría de la gente llega con demasiado equipo y no se hace del todo complicada así que tendremos que esperar a ver su versión heróica para comprobar este tipo de cosas.

No obstante, en los monstruos de relleno podemos encontrar un Naga que es sanador y que, de no eliminarlo/controlarlo, el combate se hará eterno.

Aquí tenéis un vídeo comentado por nuestro encad… reportero más dicharachero ¡Topi!

Tras el salto, vamos a dar un repaso a todos los jefes y, al final podéis disfrutar de una pequeña galería.

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Mapas de las mazmorras y bandas de Cataclysm

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Hoy la cosa va de mapas. Ya os hemos mostrado un mapa compuesto de Kalimdor y Reinos del Este en Cataclysm y los mapas de mazmorras y bandas clásicas que llegarán con la nueva expansión.

¿Qué falta? ¡Los mapas de mazmorras y bandas de Cataclysm!

Tras el salto podéis ver una galería con todos los mapas. Como siempre, están en inglés ya que Blizzard aun no los ha incluido en castellano en el juego. Aun faltan algunos de los mapas, que supongo que estarán por llegar.

¡Esperamos que los disfrutéis!

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Mapas de las mazmorras y bandas clásicas

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Blizzard está poniendo mucho empeño en que la experiencia de juego en Cataclysm sea lo mejor posible. Una de las cosas que llegaron con la aparición de Wrath of the Lich King fue los mapas a las mazmorras y bandas, y la verdad es que fueron bien recibidos.

Aunque siempre han existido mapas por medio de addons, la experiencia no es la misma que la que se consigue con un mapa de una mazmorra en el que puedes ver dónde estás y si estás cerca o no de un jefe.

Cuando comentaron que mucho del trabajo de Cataclysm se centraría en aplicar todo lo aprendido en The Burning Crusade y Wrath of the Lich King a los Reinos del Este y Kalimdor, pocos se imaginaban que fueran a meter mapas en las mazmorras/bandas clásicas pero finalmente así ha sido y el resultado es realmente bueno.

Tras el salto podéis ver una galería con todos los mapas. Como siempre, están en inglés ya que Blizzard aun no los ha incluido en castellano en el juego. Aun faltan algunos de los mapas, que supongo que estarán por llegar.

¡Esperamos que los disfrutéis!

Mapas compuestos de los Reinos del Este y Kalimdor

No sé si recordáis cuando publicamos una serie de mapas que aparecieron en una de las primeras versiones de la Beta de Cataclysm. Estaban la mayoría de las zonas nuevas y, por supuesto, muchas de las antiguas.

A través del IRC, nos llega una imagen realizada por Solariel y Amonra, algo que hicieron por diversión pero que encierra un gran trabajo de edición de imágenes por detrás. Ha cogido todos los mapas de todas las zonas y los ha armado en una sola imagen y el resultado es simplemente espectacular.

Mapa compuesto Reinos del Este Cataclysm

Si pincháis sobre el banner podréis ver el mapa al completo de los Reinos del Este. Aviso que tarda un poco en cargar ya que el peso de las imágenes es bastante alto como os podréis imaginar. Los mapas, por desgracia, siguen en inglés ya que no hay mapas disponibles en castellano… por ahora.

Tras el salto tenéis el de Kalimdor

Diseño de las Cajas de Cataclysm

Ya se ha desvelado el diseño de las cajas de las distintas versiones de Cataclysm. Este es el diseño de la Ed. Estándar,

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¿Qué os parece?, a mi personalmente, impresionante…

Tras el salto podéis ver el diseño de la Ed. Coleccionista.

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Anunciada la Edición Coleccionista de Cataclysm

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Blizzard acaba de anunciar el contenido y el precio de la Edición Coleccionista de Cataclysm. La edición coleccionista tendrá un precio de de 69,99 € y solo estará disponible en tiendas. La fecha de lanzamiento todavía no ha sido anunciada. El comunicado de prensa indica que en los próximos meses se anunciará la fecha de lanzamiento y más información adicional.

El contenido, a modo de resumen, es:

  • Libro de Arte, 176 páginas
  • Mascota exclusiva para el juego: Mini Alamuerte
  • Banda Sonora de Cataclysm
  • Alfombrilla de Alamuerte
  • Cartas WoW TCG: Set de Inicio y Cartas Exclusivas

Tras el salto puedes ver más detalladamente el contenido de la Ed. Coleccionista.

Chistes y Flirteos de Goblins y Huargen (macho) en castellano

Con la última versión de la Beta, han introducido muchos de los sonidos que tienen las dos nuevas razas (Huargen y Goblins) en Cataclysm en Castellano. Dado que las Huargen aun no están disponibles para el testeo, aun no disponemos de sus sonidos. Esperemos que Blizzard no se haga mucho más de rogar y pronto nos deje probarlas.

Aquí tenéis el vídeo de los Huargen:

Tras el salto, tenéis el de los Goblins.

Cataclysm: Nueva música ambiente en la versión 12759

En esta última versión de la Beta de Cataclysm, la 12759, se han incluido muchas pistas de sonido nuevas. Sois muchos los que estos días os habéis estado quejando del tema del sonido y parece que Blizzard tenía algo guardado.

Aquí podéis ver muchas pistas de audio que los chicos de World of Raids han preparado. Por si no lo habéis escuchado, no os olvidéis de la música del inicio, que también ha cambiado.

The Aftermath:

Tierras Altas de Arathi

Cold Mountain

Grim Batol

Darnassus

Feralas

Las Tierras de Fuego

Más después del salto.

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Cataclysm: Vendedores de objetos de hermandad en la versión 12759

La última actualización de la Beta trae de vuelta algunas de las características más interesantes de las hermandades. Se han añadido vendedores de hermandad, cerca de los Maestros de hermandad / Vendedores de Tabardos en las ciudades principales que venderán objetos con requisitos de reputación presumiblemente. Hay nuevas monturas voladoras, terrestres, nuevos Heirlooms y mucho más. El problema es que la mayoría aun no tienen ninguna estadística.

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Tras el salto tenéis una galería con todos los objetos.

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Cataclysm: Vuelo 310%, Maestría y Reliquias en la versión 12759

En esta nueva versión de la Beta, se han introducido importantes novedades. Entre ellas cabe destacar: una nueva habilidad de vuelo, la introducción en la Beta de la Maestría y la Especialización de Armadura y cambios en las Reliquias.

Maestro de Equitación – 310% velocidad vuelo

La nueva habilidad de vuelo Maestro de Equitación nos permite aprender a volar con un 310% de velocidad. Esta disponible en los instructores de vuelo por un precio de 5000  (que puede variar con reputación). Requiere ser nivel 80 y todos aquellos que ya tengan monturas de esta velocidad obtendrán gratis la habilidad.

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En vista de que hay muchas dudas, la idea original de Blizzard es que esta habilidad sólo pueda ser comprada a nivel 85. Aquellos que tengan una montura de nivel 310% tendrán esta habilidad de manera gratuita mientras que el resto tendrá que pagar esa cantidad de oro para conseguir la habilidad y todas las monturas se convertirán para volar a esa velocidad.

Podéis leer el resto de cambios tras el salto.

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Cataclysm: Tol Barad abierto para pruebas

Tol Barad, la nueva zona de JcJ y misiones diarias de Cataclysm, ya está disponible para pruebas. Hemos podido sacar algunas capturas mientras aun se descarga el juego.

Aquí tenéis el mapa:

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Recordad que esta zona será como Conquista del Invierno y cuando no haya batalla, habrá misiones diarias.

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Cataclysm: Cambios en la interfaz en la versión 12579

Aunque parecía poco probable, la interfaz de usuario se ha visto realmente mejorada en esta nueva versión de la Beta que ha llegado hoy por sorpresa. Vamos a revisarlos todos.

Música de la Pantalla de Login

Es, simplemente, impresionante.

Nuevas Opciones Gráficas

El menú de opciones gráficas ha cambiado por completo. Hay muchas más opciones disponibles, como por ejemplo la posibilidad de ajustar el limite de FPS.

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El resto podéis verlo tras el salto.

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Cataclysm: Nuevas pantallas de carga en la versión 12759

Con la nueva versión de la Beta que ha llegado hoy, han puesto nuevas pantallas de carga para los Reinos del Este, Kalimdor, Terrallende y Rasganorte.

Pantalla de carga de Rasganorte

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Como véis refleja el nuevo Rey Exánime.

Tras el salto tenéis el resto de pantallas.

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Cataclysm: Capturas del Fin de Semana

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de este fin de semana. Esta que véis arriba es de Uldum.

¿Para qué objetivo se están entrenando los Tol’vir?

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen a Kezan.

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla de Cataclysm. En ella podemos ver a el dragón Atramedes, uno de los jefes de el Descenso de Alanegra, la cual forma parte de las nuevas mazmorras de la próxima expansión.

¿Qué os parece este nuevo estilo de los modelos de los dragones?

La captura que se encuentra tras el salto pertenece a Ragnaros, lo podemos encontrar en Hyjal.

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Cataclysm: Vosotros preguntáis, nosotros respondemos 5ª Edición

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¿Os gusta la imagen de hoy? Es una de las perlas que podemos encontrarnos en Vashj’ir… ¡El sumum de la ingeniería Goblin! ¡Un elemental con un casco para que pueda “respirar”

Tal y como os prometimos la semana pasada, vamos a responder a las preguntas de Cataclysm que vosotros nos habéis realizado en estos días. Han sido mucha así que hemos escogido unas pocas que se verán respondidas en este artículo.

¿Quieres que respondamos tus dudas? ¡Deja tus preguntas a través de Facebook, Twitter, Comentarios y/o correo.

Ukky preguntó: debido al gran creciemiento del wow en verano (ahora lo estoy notando mas que antes) blizzard tiene algun pensamiento de restringir el chat que a veces es una verdadera locura? poner que solo puedas mandar un mensaje cada 5 segundos o un max de 3 mensajes… o si spameas muchas veces lo mismo te “mutean” del canal de comercio X minutos…algo por dios… porque de miercoles a lunes el chat es asquerosamente spameante sobre todo aqui en zuljin no se como sera en los demas sitios.

Es curioso que lo preguntes porque, en la última versión de la Beta, ha aparecido un “control” de mensajes en los servidores para los canales generales. Estoy seguro de que muchos habéis visto el típico mensaje de “Soy herrero y con mi martillo hago lo que quiero [Herrería]”x100000 y luego un mensaje del tipo “Uy… se me fue la mano”. Esto se acabó.

Ahora, existe una limitación en los canales generales (General, Comercio, Defensa Local) no pueden enviarse más de 3 mensajes si entre el primer mensaje y el tercero no han pasado más de 30 segundos. Esto hará que se deje de chatear tan a menudo en los canales generales y evitará que las personas con un dedo incontrolable spameen una macro de profesión (o de búsqueda de grupo) sin parar.

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla de Cataclysm. En la superior podemos apreciar a un Tol’vir en Uldum.

Estos seres fueron creados para proteger la información de los Titanes.

La captura que se encuentra tras el salto pertenece a Gilneas.

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Cataclysm: Experiencia de juego en Monte Hyjal

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Este es uno de los artículos que llevábamos tanto tiempo preparando. Bueno, a decir verdad, el artículo lo escribió Gaza hace bastante tiempo y es el mismo que se encuentra en su Blog. El problema es que queríamos complementarlo con cierto material audiovisual y hemos tenido algunos problemas técnicos que subsanar antes de poder terminar el artículo.

Como os podréis imaginar por el nombre del artículo, este artículo trata sobre el Monte Hyjal como zona en Cataclysm, su experiencia de juego y la historia que en él se cuenta. Este artículo y su material ha sido creado por varios miembros.

  • Artículo escrito por Gaza (Perception). Corregido y adaptado por Belelros.
  • Vídeos comentados por Topi.
  • Imágenes de Gaza y Belelros.

Este artículo (y sus comentarios) contiene numerosos spoilers sobre las misiones y juego en el Monte Hyjal. Si no quieres que tu experiencia de juego se vea afectada, te recomendamos que no leas el resto del artículo.

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Cataclysm: Imágenes y vídeo de Uldum

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Desde la llegada de la última versión de la Beta, Uldum está accesible para los jugadores aunque aun Blizzard no lo haya señalado directamente. De hecho, y sin entrar mucho en materia, la zona le queda muchísimo trabajo por delante. No obstante, Uldum es una de esas zonas que en cuanto ves te enamora y te atrapa por la cantidad de detalles que hay en la zona y lo bien cuidada que está.

Se nota muchísimo el mimo con que Blizzard está diseñando la zona y hemos querido mostrároslo.

Nuestro amigo Torvalaar de la hermandad horda (también nos hablamos con la Horda si hace falta) La Hoja de Medivh, nos ha mandado una galería de imágenes de lo que nos espera en Uldum.

Además, hemos grabado un vídeo con toda la zona. En el vídeo podéis ver todo Uldum. Se han recortado los trayectos en los que no hay nada para reducir la duración del vídeo (por limitaciones de Youtube) pero está básicamente todo recogido. Lamento que la calidad del vídeo no sea la mejor pero hay un molesto bug en la grabación de vídeos de WoW para Mac que me ha impedido hacerlo en una mejor calidad.

Antes de continuar, tened en cuenta que lo que veáis en las imágenes, en el vídeo, y en los comentarios (guiño, guiño) puede contener Spoilers que no deseéis leer o ver por lo que os recomendamos que si no queréis que esto afecte a vuestra experiencia de juego, dejéis de leer aquí.

Cataclysm: Avance de Azshara

Blizzard ha decidido desvelarnos en exclusiva (gracias Draztal), cierto contenido sobre el rediseño de la zona de Azshara. Como sabéis, ahora está tomada por los Goblins del Puerto Pantoque y eso es algo que se nota. En esta entrevista a Craig Amai y Dave Kosak descubriremos las intenciones del equipo de desarrollo con esta zona.

Quizá os guste recordar la Galería de imágenes de Azshara en Cataclysm que publicamos hace tiempo.

Os invitamos a adentraros en los misterios de Azshara con los diseñadores de juego Craig Amai y Dave Kosak, que han charlado con nosotros sobre la expansión hacia el norte de la Horda y el alzamiento del Cártel Pantoque, como parte de nuestra cobertura de World of Warcraft: Cataclysm. ¡Aventura, conflicto, y, por supuesto, beneficios, esperan a todos aquellos que entren en la nueva reinvención de Azshara!

P. ¿Cuál era el concepto original para la zona?

R. Azshara siempre ha estado algo vacía en cuanto a contenido, así que nuestro plan original era, sencillamente, el de rellenar la mayor parte del espacio no usado y después coger algunas de las misiones que abarcaban varias zonas y trasladarlas completamente aquí. La zona en sí misma estaba un poco como si fuese un lienzo en blanco, así que este acercamiento parecía el más obvio desde el principio.

Mientras charlábamos sobre los objetivos para el flujo general de Kalimdor, empezamos a darle mucha consideración a cuándo, dónde, y cómo se introduciría a los goblins a hacer misiones en el continente. Nos dimos cuenta de que estábamos en una especie de dilema, porque, en ese momento, cuatro de las seis razas de la Horda estaban pasando por la misma experiencia de niveles 10-20 en los Baldíos del Norte. Fue entonces cuando decidimos retroalimentar Azshara como una zona alternativa para los personajes de la Horda entre los niveles 10 y 20 y hacerla un centro goblin.

Naturalmente, una vez involucrados los goblins, las cosas digamos que saltaron por los aires.

P. ¿Quiénes usarán esta zona (qué niveles/facción)?

R. Azshara está diseñada para los personajes de la Horda de los niveles 10 a 20. A los goblins se les motiva a hacer misiones en esta zona en particular porque expande su historia y arroja más luz sobre algunos personajes ya establecidos. Los orcos, trols y tauren podrán elegir entre Azshara y los Baldíos del Norte, basándose en su preferencia personal. (Un secreto: ¡Elegid Azshara!)

Ganadores de la clave beta de Cataclysm por canciones

¡Buenas a todos! ¿Estábais esperando los ganadores del concurso? ¡Pues aquí están! No obstante, hemos realizado algún cambio al concurso que seguo que os acaba gustando.

Tras mucho tiempo pensándolo, especialmente tras ver las creaciones de algunos, hemos pensado que sería mejor sortear 5 claves beta y dar otras 5 a los que más nos gusten al jurado así que… ¡todos beneficiados! Lo primero que hemos hecho es repartir esas 5 a las que más nos gustan y los hemos sacado del sorteo para que no interfierieran en nada. Ha sido duro, ha costado… pero finalmente los ganadores a las mejores canciones elegidas por el jurado de Azerothvisión son:

  • Brynn – Lady Gaga (Bad Romance)
  • Nomadsoul – Paulina Rubio (Ni una sola Palabra)
  • Francisco Javier – Toy Story (Hay un amigo en mi)
  • Marc Borras – Shakira (La Loba)
  • Zaid – Rama Lama Ding Dong

Por otro lado, los ganadores por sorteo han sido:

  • Avan – Molotov (Puto)
  • Jorge – Mago de Öz (Alza tu cerveza)
  • Kaledryl – Mulan (Voy a hacer todo un hombre de ti)
  • Pikichin – Nino Bravo (Libre)
  • Ángel – David Bisbal (Ave María)

¡Enhorabuena a todos! Nos parece muchísimo colgar aquí todo lo que nos habéis mandado así que sólo colgaremos las de los ganadores.

Queremos destacar la calidad de muchas de las canciones que nos habéis enviado y que nos han hecho reir y disfrutar de ellas. Queremos hacer una de las menciones especiales a Argéntum, maestro de Crisol de Almas que decidió retirar su participación tras ver que su hermandad había sido agraciada con 10 claves beta por el concurso de betas de Blizzard para hermandades. Nos ha parecido un gesto que dice mucho de él 😉

Como curiosidad, hemos tenido canciones de Digimon, Bob Esponja (2) y la que más ha repetido es Waka Waka de Shakira.

Los ganadores recibirán un correo a lo largo del Martes con las instrucciones para activar su Beta. Estad atentos al correo.

Todas las creaciones están tras el salto y sólo vamos a colgar las que han ganado. Espero que hayáis disfrutado tanto del concurso y de las canciones como nosotros, hay algunas que están realmente trabajados y la verdad es que nos hubiera gustado dar más claves pero nos la reservamos para otros concursos.

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Reforja disponible en Cataclysm

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Con la versión introducida la semana pasada, la 12694, llegó Reforja. Es una de las incógnitas que muchos teníamos desde que se anunció y hoy os desvelamos como funciona. Ya sé que vamos un poco tarde pero entre el concurso y  que había que reinstalar la beta por completo, he preferido esperar hasta tenerla del todo disponible y poder probarla.

Reforja es un proceso realmente simple: Tienes que visitar a Ithurian Lanzablanca en Ventormenta junto a las Mazmorras de Ventormenta. Si os perdéis, lo mejor es preguntar a un guardia cercano por el Taumaturgo más cercano. Los personajes de la Horda encontrarán al Encantador Farendin en el Circo de las Sombras de Orgrimmar. Si hablamos con el PNJ nos pedirá que le entreguemos un objeto que queremos que reforje. Ahora veremos que nos permite seleccionar una serie de estadísticas que quieres reducir (no te deja todo) y una vez seleccionado veremos lo que podemos aumentar.

En las capturas que he hecho, podéis ver cómo me quito Índice de Golpe Crítico para darme Maestría del objeto Locura de Faerlina. Si hacemos click en Reforjar, hará lso cambios por el precio establecido pero podemos hacer click en Restablecer para dejar el objeto como estaba.

Podéis ver todas las capturas tras el salto.

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Cataclysm: Nuevos fondos de pantalla de Login

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Junto con las novedades de la última versión de la beta de Cataclysm también se han incluido nuevos fondos de pantalla de Login. En concreto la de los Gnomos y los Trols con sus respectivos lugares de origen.

Podéis ver el fondo de pantalla de los Trols tras el salto.

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Cataclysm: Capturas del Fin de Semana

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de este fin de semana. Esta que véis arriba es de Grim Batol.

¿Contra qué fuerzas del Martillo Crepuscular nos enfrentaremos?

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen en orden a: El Trono de las Mareas y Orgrimmar.

Principales Eventos de eSports

Desde los foros nos llega un resumen de los principales eventos de eSports que se están llevando acabo. Cabe destacar…

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla de Cataclysm. En la superior podemos apreciar a un grupo de Tol’vir en Uldum.

¿Qué misterios encierran esta nueva raza producto de los Titanes?, ¿Nos recibirán de forma pacífica?

La captura que se encuentra tras el salto pertenece a Vash’jir.

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Avance de Costa Oscura en Cataclysm

Blizzard nos ofrece un adelanto de una de las zonas más afectadas en Cataclysm, Costa Oscura. En esta entrevista con los diseñadores del juego Luis Barriga y Craig Amai podemos ver las razones por las que rediseñaron la zona desde cero.

Podéis encontrar más imágenes de Costa Oscura en su galería.

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En este adelanto de contenido de World of Warcraft: Cataclysm, nos sentamos con Luis Barriga y Craig Amai, diseñadores de World of Warcraft, para platicar sobre los próximos cambios que incorporarán en el paisaje de Costa Oscura, el destino de Auberdine y los retos a los que se enfrentaron al rediseñar, desde cero, una zona antigua del mundo.

P. ¿Cuál fue el concepto original para esta zona?

R. Costa Oscura fue una de las zonas más afectadas por el cataclismo, así que la idea principal era tener una zona que hubiera sido destruida por los acontecimientos. En términos de historia y cuestiones estéticas, ese fue el planteamiento que adoptamos para su rediseño.

En cuestión de experiencia de juego, nuestra meta era aprovechar los cambios del entorno y utilizarlos para resolver los problemas que había antes con el flujo de misiones. Fue una buena oportunidad para hacer más eficientela progresión dentro de Costa Oscura para que la experiencia de los jugadores fuera mucho más fluida y que ya no fuera tan necesario correr de un lado al otro.

Tras el salto podéis leer el resto del avance.

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Cataclysm: Nueva versión de la Beta 12694

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Esta mañana nos despertamos con una nueva versión de la Beta, la 12694 para ser más exactos. Como ya habíamos avisado, es necesario desinstalar la Beta y volverla a instalar para poder jugarla. Podéis leer más sobre el tema en este artículo y revisar las preguntas frecuentes sobre el nuevo Lanzador.

Pero… ¡No sólo iba a tener un nuevo lanzador! ¿no? Como acostumbran las nuevas versiones, tiene bastantes cambios para las clases. Parece que han acabado con el brujo porque no aparece por ningún lado.

No os perdáis los cambios en el parche.

Cataclysm: Vosotros preguntáis, nosotros respondemos 4ª Edición

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Tal y como os prometimos la semana pasada, vamos a responder a las preguntas de Cataclysm que vosotros nos habéis realizado en estos días. Han sido mucha así que hemos escogido unas pocas que se verán respondidas en este artículo.

¿Quieres que respondamos tus dudas? ¡Deja tus preguntas a través de Facebook, Twitter, Comentarios y/o correo.

Tharkk dijo:

¿Cómo funciona el nuevo sistema de combate en el agua?
He visto vídeos en los que se podía andar en el fondo, ¿Ese es el nuevo sistema?

El nuevo sistema de combate en el agua es… tal y como me lo imaginaba. Aunque tenemos un vídeo en camino para explicar mejor el sistema en el agua, creo que con esta explicación te quedará claro cómo es el sistema. Si alguna vez has hecho alguna misión de matar orcas en Rasganorte o algún Trillanodón en Montañas de Crestagrana sabrás cómo funciona. La única diferencia es que nadas más rápido y nunca necesitas salir a tomar el aire. Los monstruos están posicionados en las tres dimensiones y no como antes que estaban sobre el plano del suelo y, si los atacas desde lejos, nadarán hacia a ti. Es fácil e intuitivo, créeme 🙂

Concurso creativo para las Betas de Cataclysm

Sé que llevais unos días esperándolo pero ya está aquí otro concurso más para conseguir la Beta.

Hemos hecho dos concursos (Facebook y Twitter) en los que la base era la suerte de un concurso normal. Hemos hecho el concurso por comentarios sobre la Historia de Warcraft (aunque con sus pequeños problemitas). Como ya os he comentado en varias ocasiones los concursos tendrán distintos objetivos para poder repartir bien las claves y tendrán distintos horarios para las personas que trabajen a ciertas horas si no pueden participar en  algún concurso puedan participar en otros. Ahora toca un concurso para las personas más creativas con CINCO claves en juego…

¡Concurso creativo de canciones sobre Cataclysm!

¿Ya estais nerviosos? No corrais aún y leeros con detenimiento las bases. Teneis tiempo de sobra.

¿Cuándo?

Desde ahora mismo hasta el lunes a las 14:00 (hora peninsular).

¿Cómo?

Utilizando toda tu creatividad. Tienes que escribir una parodia a una canción cambiando la letra original por una letra divertida sobre el Cataclismo que se avecina. La canción debe ser conocida y la letra tiene que tener relación con el tema y ser apta (¿qué es ser apta? Lee más abajo en preguntas frecuentes). Debes indicar de qué canción has hecho la parodia.

Hay cinco claves en juego, cuatro serán repartidas por sorteo entre las canciones que hayamos considerado válidas. Y la última para la que hayamos elegido entre todos los miembros de GuíasWoW como la que más talento ha tenido (puede ser divertida, dramática…).

No es obligatorio enviarnos audio o video de la canción, pero estamos seguros que de ese modo nos divertiremos mucho más, que es al fin y al cabo otra de las metas de estos concursos. Si no sabes como subir el audio o video no dudes en ponerte en contacto conmigo en naini@guiaswow.com y te ayudaré en todo lo que pueda (Nota: no contestaré preguntas directas sobre el concurso, para eso están los comentarios de este artículo).

¿Dónde?

Tienes que hacernos llegar la letra de la canción o el link al video o audio a buzon@guiaswow.com poniendo en el asunto “Canción Beta”.

Sigue a leer más para las Preguntas Frecuentes…

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Cataclysm: Galería de la Vega de Tuercespina

Esta Elfa de la Noche que escribe ha conseguido un viaje a centro de la jungla de Tuercespina, y os puedo asegurar que no ha sido fácil, he pasado hambre, he llorado, he esquivado muchas flechas trollz, pero en fin, he conseguido lo que quería un reportaje fotográfico de los cambios acontecidos tras el cataclismo en la salvaje jungla de Tuercespina.

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Después del salto podréis ver por lo que estado sangrando la última semana.

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Cataclysm: Captura del Día (y días siguientes)

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de hoy y días siguientes. En esta que véis arriba podemos apreciar a un grupo de Tol’vir en Uldum.

¿Qué os parece la estética de esta raza creada por los Titanes?

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen a Muro Celeste.

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Cataclysm: Cambio de zonas

Cromi_y_Topi

Desde hoy, y hasta que dure la Beta, iré poniendo artículos sobre los cambios, pero eso sí, serán roleados. A mi, personalmente, me encanta rolear y escribir relatos cortos, por lo que prefiero hacerlo así, ya que han cambiado muchísimas cosas. En el relato de hoy, no se hablara de ninguna zona nueva, sino simplemente una conversación entre Cromi y Topi. ¡Aviso! Las faltas en las formas verbales de Cromi son intencionadas, he pensado que al estar en todos los tiempos y en ninguno a la vez, se hará un lío con que tiempo esta ahora y en que tiempo tiene que hablar.

Cataclysm: Sistema de Maestría

Si hay algo de lo que se viene hablando desde hace muchísimo tiempo es del sistema de Maestría y del que, hasta ahora, no había mucha información. Blizzard ha cambiado muchísmo de idea con respecto a la Maestría y estamos seguros de que aun tenemos muchos cambios por delante en este sistema. No obstante, en la última versión de la Beta de Cataclysm (la 12644) pudimos ver como aparecían algunos “talentos” que mejoraban conforme lo hacía nuestro índice de maestría.

En el equipo que encontremos en Cataclysm, encontraremos una nueva estadística (Maestría) que hace que mejore un efecto en particular asociado a nuestra rama y clase.

Aquí tenéis todos las maestrías de cada clase y rama:

Brujo

  • Demonología: Aumenta el daño infligido por tu demonio y el daño que haces mientras estás convertido en demonio un 12%. El daño aumenta con el índice de maestría.
  • Destrucción: Aumenta todo el daño de fuego que haces un 10%. El daño aumenta con el índice de maestría.
  • Aflicción: Aumenta todo el daño períodico de sombras que haces un 13%. El daño aumenta con el índice de maestría.

Caballero de la Muerte

  • Sangre: Cada vez que te sanas a ti mismo con Golpe de muerte, ganas un 50% de la cantidad sanada como un escudo de absorbción. La absorbción aumenta con el índice de maestría.
  • Escarcha: Aumenta todo el daño de escarcha infligido un 20%. El daño aumenta con el índice de maestría.
  • Profano: Aumenta el daño infligido por tus enfermedades un 20%. El daño aumenta con el índice de maestría.

Cazador

  • Maestro de Bestias – Aumenta el daño infligido por tus mascotas un 20%. El daño aumenta con el índice de maestría.
  • Puntería – Otorga una probabilidad de un 16% de infligir un daño de fuego adicional igual al 80% del daño normal. La probabilidad aumenta con el índice de maestría.
  • Supervivencia – Aumenta todo el daño elemental que haces un 20%. El daño aumenta con el índice de maestría.

Chamán

  • Elemental – Otorga una probabilidad de un 20% de que ocurra una Sobrecarga Elemental. Sobrecarga elemental hace que Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Ráfaga de lava activen un segundo hechizo similar en el mismo objetivo sin ningún coste adicional que provoca un 60% del daño normal y nada de amenaza. Las probabilidades de activarse aumentan con el índice de maestría.
  • Mejora – Aumenta todo el daño elemental infligido un 20%. El daño aumenta con el índice de maestría.
  • Restauración – Aumenta la potencia de tus hechizos de sanación directa hasta un 20%, basado en el nivel de salud actual de tu objetivo (objetivos con menos salud serán más sanados). La sanación aumenta con el índice de Maestría.

El resto queda tras el salto…

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Cataclysm: Las nuevas Mazmorras de Ventormenta

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Si bien es cierto que Blizzard ha dejado claro antes su intención de cambiar y actualizar las mazmorras antiguas, nos ha cogido por sorpresa la actualización a las Mazmorras de Ventormenta. Parecía urgente una actualización de Stratholme o Scholomance ahora que el Rey Exánime ha caido. Pero… ¿de las Mazmorras de Ventormenta? ¡Sí! ¡Y ahora es aun más épica! Esta mazmorra para 5 personas que se encuentra en la Ciudad de Ventormenta, sin duda traerá recuerdos a muchos jugadores de la Alianza.

Veamos la descripción oficial de la mazmorra:

Las Mazmorras de Ventormenta son un complejo penitenciario de alta seguridad ocultas bajo el distrito de Los Canales de la ciudad de Ventormenta. Presididas por el el alcaide Thelwater, las Mazmorras de Ventormenta son el hogar de bandidos mezquinos, insurgentes políticos, asesinos y una colección de los criminales más peligrosos de la tierra. Recientemente, una revuelta liderada por los prisioneros ha creado un estado de pandemonio en su interior; los guardias no han podido contenerlos y los convictos vagan libres. El alcaide ha logrado escapar de la zona de contención y en la actualidad está alistando a valientes ansiosos de emociones para aventurarse en la prisión y asesinar al líder del alzamiento: el astuto ladrón Bazil Thredd.

¡Para! Si no quieres que te desvelemos parte de la historia es mejor que dejes de leer aquí y ahora. Si sigues interesado, puedes hacerlo tras el salto.

Cataclysm: Concurso de claves Beta de preguntas de Lore

¿Nerviosos? ¡Pero si no pasa nada! Hay 10 claves en juego y participar es muy sencillo. Como ya lo escribimos todo en el anterior artículo, creo que símplemente voy a copiar y pegar lo que en él aparece.

Es sencillo. En cuanto nos veamos que alguien responde correctamente, actualizaremos el artículo incluyendo una pregunta más… y así sucesivamente hasta llegar a un total de 10 preguntas y 10 claves betas repartidas.

Las preguntas deben ser respondidas en los comentarios del propio artículo.

Los nombres en inglés no serán dados por válidos.

Sabemos que wowwiki será la herramienta más utilizada, pero debemos indicar que todas las preguntas tienen su respuesta en GuíasWoW. Nunca pondríamos algo que no hayais podido leer aquí.

Si la respuesta es un nombre propio o similar y se escribe de forma incorrecta, ejemplo Wrinn o Wryn o Wrin, la validez de la respuesta será decidida por el equipo. Por favor intentar no equivocaros.

Una tengamos un ganador válido, lo pondremos en los comentarios. Si veis que no habeis contestado a tiempo a una pregunta intentar no spamear los comentarios con respuestas a preguntas que ya se han cerrado.

Es conveniente apuntar varias cosas:

  • Una persona sólo puede ganar una clave beta.
  • Escribir varios comentarios con varios usuarios pero misma IP conllevará a la descalificación del concurso.
  • Los usuarios deben comentar con un correo válido puesto que la clave se enviará directamente a esos correos.

Si tenéis alguna duda no dudéis en hacerla en los comentarios.

Nota: Como hemos estado notando cierto nerviosismo en los comentarios y en el minichat queremos comentaros que no os preocupeis si no ganais esta vez, quedan más concursos.

¿Dónde está la pregunta? Por supuesto… ¡tras el salto!

Cataclysm: Resultado del sorteo en Facebook y… concurso de lore

Estaréis pensando que quizá sea un poco tarde para anunciar los ganadores pero lo cierto, es que los anunciamos anoche a justo después del sorteo en Facebook. Los agraciados han sido:

  • Rafa del Valle
  • Sandra Diago

¡Enhorabuena a los ganadores! Ya tienen sus claves betas activas y funcionando según tengo entendido.

Algunos nos preguntaron cómo hemos realizado los sorteos y… bueno, lo hemos hecho como siempre. A cada participante se le asigna un número y, a través de la página random.org generamos un número aleatorio que nos indica quién es el ganador. Fácil, ¿no?

Como prometimos, traemos un nuevo concurso. Esta vez tenemos 10 claves betas en juego por lo que leed atentamente las normas del concurso.

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Cataclysm: Nuevos modelos en la versión 12664

En esta versión de la Beta que se ha instalado esta mañana en los servidores de la Beta, se han incluido nuevos modelos y algunos, como el de Malfurion, han cambiado. En este modelo podemos verle como los Druidas de la Garra del Warcraft III. A mi personalmente me gusta un montón y aun estamos por ver si le dan algún nuevo modelo (de otra forma como la de cuervo).

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Tras el salto podéis ver una galería con los nuevos modelos incluyendo un nuevo set de mazmorras. A buen seguro que es uno de los que usaremos como introductorio a las Bandas de Cataclysm.

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Cataclysm: Entrevista a los desarrolladores que explica el rediseño de Los Baldíos Sur

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Blizzard nos ha hecho llegar esta entrevista que recoge los motivos del rediseño de los Baldíos del Sur y que, la verdad, son realmente interesantes. Son entrevistas a Dave Kosak y Roman Marotte y nos traen un avance del porqué cambia tan drásticamente esta zona que está en batalla entre la Horda y la Alianza.

Algunas de los avances más importantes:

  • La zona está diseñada para personajes tanto de la Alianza como de la Horda en el rango de niveles del 30 al 35.
  • La Horda verá el destino del Campamento Taurajo y el Alto del Honor mientras que la Alianza está intentando mantener sus adquisiciones.
  • El conflicto entre la horda y la alianza lo hacen una zona le dan un aspecto único a la zona.

¿Estáis deseando leer la entrevista? ¡Mirad detrás del salto!

Cataclysm: Nueva versión de la Beta 12664

La Beta de Cataclysm se ha actualizado con una nueva versión. En esta versión 12664 se incluyen bastantes cambios a las clases como podréis ver ahora. (¿Habré salido ya del Maelstrom?)

Además, se han incluido varios modelos que os enseñaremos en breve.

Brujo

Aflicción

  • Transfusión de vida ahora parece escalar al 100% del Poder con Hechizos, antes un 50%.
  • Aflicción eterna ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de Corrupción, Semilla de Corrupción y Aflicción inestable un 5/10/15%. (Antes – Aumento del bono de poder con hechizos un 1/2/3%). Ahora provoca que Drenar Vida, Drenar Alma y Poseer un 33/66/100% de probabilidad de resetear la duración de tu hechizo de Corrupción en el objetivo. (Ya no puede activarse con Descarga de sombra, probabilidad de activación aumentada de 20/40/60%)
  • Abrazo de la muerte ahora afecta a los objetivos con una salud inferior al 25%. (Antes al 20%)
  • Abrazo de las sombras es ahora un talento de nivel 4. Antes era de nivel 5. Ya no tiene tiempo de reutilización.
  • Erradicación es ahora un talento de nivel 3. Antes era de nivel 4.
  • Succionar vida es ahora un talento de nivel 2. Antes al tier 4.
  • Ocaso es ahora un talento de nivel 5. Antes era de nivel 3.
  • Drenar alma mejorado eliminado.
  • Maldición de agonía mejorada es ahora Fatalidad y luminiscencia – Ahora aumenta el daño infligido por tus hechizos de Maldición de Agonía y Maldición de Fatalidad un 5/10%.
  • Quemadura de alma: Semilla de corrupción (Tier 5) ¡Nuevo! – Otorga la mejora de Quemadura de alma a tu hechizo de Semilla de corrupción.
    El efecto de detonación de tus Semillas de Corrupción dejará un efecto de Corrupción en todos los objetivos enemigos. El Fragmento de Alma se devolverá si la detonación ocurre correctamente.
  • Succionar vida (Nivel 2) ha vuelto – Cuando haces daño con tu hechizo de Corrupción, eres sanado instantáneamente el 60/% del daño infligido.

Demonología

  • Égida demoníaca ahora aumenta la efectividad de Armadura de Demonio y Armadura vil un 15/30%. (Antes un 10/20%)
  • Diablillo potenciado ahora otorga a la Bola de Fuego de tu diablillo un 12% de probabilidad de provocar que tu próximo hechizo de Fuego de alma sea instantáneo durante 8 segundos.

¡Más tras el salto!

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Crónica de la Euskal Encounter 18

Después de la grandísima resaca que deja un evento de la magnitud de la Euskal Encounter, llega el momento de hacer balance y recordar todas las cosas maravillosas que nos han ocurrido allí… y de escribir algo sobre ello.

euskal_encounter18-03

Es una party para sceners, es una party para gamers, para modders, y para cualquier tipo de aficcionado a temas relacionados con la informática. Y, por supuesto, para aficcionados a World of Warcraft.

Ha habido competiciones, demos, conferencias, promociones, compartición de archivos en red, precios de productos rebajados, y mucho frikismo en general.

Primeras impresiones de Starcraft II: Wings of Liberty

Aunque Starcraft II es algo que se sale de nuestra línea de cobertura (para ello os recomiendo visitar a nuestros amigos de Starcraft-ESP), no he querido dejar de hablar de su lanzamiento que, por si alguien no lo sabe, fue ayer.

La verdad es que fue un lanzamiento brutal a nivel mundial. Ya no es sólo las aperturas a media noche a lo largo de medio mundo sino, además, los eventos organizados por la propia Blizzard donde se han podido ver Cosplayers profesionales, charlas con desarrolladores y productores y por supuesto, una buena dosis de Estrategia en Tiempo Real.

Aquí podéis comprobar en un vídeo de la página de Starcraft en Facebook, uno de los eventos:

Personalmente me considero un fan de Starcraft. Tengo el primero original desde su lanzamiento y, en cuanto apareció su expansión, no dudé en hacerme con ella. Ha pasado muchísimo tiempo desde entonces y la verdad es que no tenía ni idea de qué me iba a encontrar al instalar el juego y probar su modo campaña.

bajo_maelstrom_muerto

Cataclysm: Vosotros preguntáis, nosotros respondemos 3ª Edición

Tal y como os prometimos la semana pasada, vamos a responder a las preguntas de Cataclysm que vosotros nos habéis realizado en estos días. Han sido mucha así que hemos escogido unas pocas que se verán respondidas en este artículo.

¿Quieres que respondamos tus dudas? ¡Deja tus preguntas a través de Facebook, Twitter, Comentarios y/o correo.

Yandrak dijo:

¿Qué es lo que pasa si saltas al Maelstrom?

Bueno… esto es algo que muchos preguntásteis y me aventuré a hacerlo. Quizás debería haber leido por ahí qué pasaba si saltaba a la Vorágine pero bueno… el trabajo es el trabajo…

No hay ninguna pared invisible que te impida saltar a la propia vorágine… ¡pero tampoco hay agua!. Cuando saltas caes como si te hubieras tirado desde lo alto de la cloaca de Dalaran. Ves la propia vorágine en la caida (el torbellino naranja bajo el agua). Luego caes y caes durante un tiempecito y acabas en el “lecho marino” muriendo del golpe. Debería haber llevado Ankhs de resurrección… Ahora me es imposible recuperar mi cuerpo y estoy en modo de fantasma en la Vorágine esperando que “algún día” se solucione…

bajo_maelstrom_muerto

Moraleja: No saltes a la Vorágine. Es aburrido y peligroso.

ss1396

Cataclysm: Capturas de la Semana

ss1396

Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de esta semana. Esta que véis arriba pertenece a un Puerto Goblin.

¿Dejarán estacionar a los barcos mucho tiempo? Ya sabéis “Time is money friend”

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen a Gilneas.

Establos

Cazador: Mascotas en Cataclismo

Buenos días/tardes/noches, os traigo un nuevo articulo de la beta, y como no podría ser de otra forma, ¡de Cazadores!

Esta vez se trata sobre lo cambios aplicados a la interfaz de mascota, tanto los cambios aplicados a los establos como los aplicados al control y movimiento de la misma.

Los primeros cambios que nos encontramos son los cambios aplicados a la interfaz grafica de los establos/ Llamar a mascota en establo. Ahora veremos a la izquierda las mascotas activas, para cambiarlas debemos acudir a un maestro de establos. A la derecha veremos las 20 restantes, a las que solo las tendremos acceso cuando cuando estemos hablando con el maestro de establos. A continuación una imagen de la interfaz acutal de establos:

 

Establos

Cataclysm: Nuevos cambios en las clases introducidos en las versiones 12539 y 12604

Y tras… ¿cuanto? No sé, he perdido la cuenta… El caso es que ya están aquí. ¡Todos los cambios a las clases introducidos en las versiones 12604 y 12539 incluyendo los del Paladín y… ¡ohh! ¡Sorpresa! ¡El mago tiene un nuevo hechizo! Espero que os gusten las notas y que las encontréis, cuanto menos interesantes.

Si algún Paladín está jugando con la Beta, agradeceríamos algún artículo que nos mandárais a webmaster@guiaswow.com comentando los nuevos cambios y cómo se siente el nuevo Poder Sagrado.

Brujo

Destrucción

  • Llama de las sombras – Los objetivos en un cono frente al taumaturgo reciben 519 puntos de daño de SOmbras y corren horrorizados mientras reciben 408 p. de daño de fuego adicional durante 6 segundos. Se añade el efecto de miedo y se aumenta el tiempo de reutilización a 25 segundos.
  • Quemadura de las sombras – Sólo se puede usar sobre enemigos que tienen menos del 20% de salud.
  • Protección abisal – Tras ser golpeado con un hechizo, tienes una probabilidad del 10/20/30% de ganar Protección Abisal, reduciendo todo el daño de esa escuela de daño un 15% durante 8 segundos. (Talento)
  • Fuego de alma mejorado – Aumenta tu celeridad con hechizo un 7/15% durante 15 segundos tras usar Fuego de alma sobre un objetivo que tenga al menos un 80% de salud. El efecto tiene 30 segundos de tiempo de reutilización (Talento).
  • Tormenta de brasas – Reduce el tiempo de lanzamiento de Fuego de Alma 0.5/1 segundo y de Incinerar 0.125/.25 segundos (Talento)
  • Brujo destrucción – Ya no aumenta la probabilidad de golpear.
  • Brasas ardientes – Fuego de Alma y Descarga de Fuego del Diablillo provocan un daño sobre el tiempo de Brasas Ardientes en el objetivo igual al 15/30% del daño infligido los últimos 7 segundos. El daño infligido por Brasas ardientes no puede exceder ${$SP*1.0+0}/${$SP*0.2+0} del daño total.(Talento)
  • Aterrar – Ya no reduce el tiempo de lanzamiento de Fuego de alma.
  • Contragolpe – Te otorga una probabilidad del 13/26% al ser golpeado con un ataque físico de reducir el tiempo de lanzamiento de Descarga de Sombra o Incinerar un 100%. Este efecto dura 8 segundos y no puede ocurrir más de una vez cada 8 segundos (Talento). En vez de 8/16%.
  • Llama vil ahora aumenta la duración de Inmolar o Inestable 6 segundos en vez de refrescarlo.
  • Secuelas ahora da a Conflagrar un 50/100% de atontar al objetivo. (Antes 6/12%)

Aflicción

  • Pandemia – Ahora es un talento.
  • Maldición – Tu maldición de los elementos también afecta a los enemigos cercanos a 20/40 metros del objetivo maldito, y tu Maldición de debilidad también reduce la regeneración de energía de los objetivos, ira, foco o poder rúnico en 5/10% mientras esté activo. (Talento)
  • Maldición de la fatalidad – Maldice al objetivo con fatalidad, infligiéndole 2,213 puntos de daño de sombras cada 3 segundos. Cuando Maldición de la fatalidad hace daño, tiene un 25% de probabilidades de invocar a un Guardián demoníaco. Sólo una Maldición puede estar activa por objetivo.
  • Brujo aflicción – Reduce el tiempo global de reutilización de Maldición, y hechizos de Maldición y Corrupción a 1 segnudo. Reduce el retroceso sufrido por ataque dañinos al lanzar cualquier hechizo un 70%.
  • Intención oscura ¡Nuevo! – Te enlazas a un objetivo amistoso aumentando vuestra celeridad un 3%. Cuando tú o tu objetivo enlazado gana un efecto crítico períodico de daño o sanación, el otro gana un 3% de daño o sanación periódico aumentado y dura 7 seg. Se acumula hasta 3 veces. Dura 30 minutos.
  • Intercambio de alma ¡Nuevo! – Ahora infliges instantáneamente de 167.45 daño,  y elimina tus efectos de daño sobre el tiempo del objetivo. 20 segundos después, el próximo objetivo sobre el que lances Intercambio de alma recibirá los efectos de daño en el tiempo y sufrirá 167.45 puntos. No puede ser usado sobre el mismo objetivo. 45 segundos de tiempo de reutilización.

Demonología

  • Invocar Infernal – Invoca un meteoro del vacío abisal, causando 200 puntos de daño de fuego y aturdiendo a los enemigos en la zona durante 2 segundos. Un Infernal aparecerá desde el crater a las órdenes del taumaturgo durante 1 minuto. El Infernal hace buen daño de área de efecto y atacará a los objetivos afligidos por tus hechizode Maldición de Agonía o Maldición de fatalidad. No necesita reagente.
  • Invocar Guardia Apocalíptico – Invoca un Guardia Apocalíptico para luchar a tu lado durante 45 segundos. El Guardia Apocalíptico te asistirá atacando al objetivo afligido por Maldición de Fatalidad o Maldición de Agonía y algunas veces disipará algún efecto negativo sobre ti. No necesita reagente.
  • Nemesis – Reduce el tiempo de reutilización de Potenciación Demoníaca, Metamorfosis y Domniación Vil un 15/30%. (Talento) En vez de 10/20%.
  • Fuente de maná – Ahora un talento.
  • Fatalidad inminente – Reduce el tiempo de reutlización del efecto de daño de Maldición de Fatalidad en 5/10/15 segundos y tienes una probabilidad de un 5/10/15% cuando lanzas Descarga de Sombras, Mano de Gul’dan o Incinerar de reducir el tiempo de reutilización de Forma de Demonio en 6 segundos. (Talento)
  • Llamas infernales – Prende el área que rodea al taumaturgo, infligiéndose 83 p. de daño de Fuego a sí mismo y 83 p. de daño de Fuego a todos los demás enemigos cercanos cada 1 s. Dura 15 s
  • Brujo demonología – Probabilidad de golpear aumentada eliminado.
  • Pacto demoníaco – Aumenta el daño con hechizos un 2/4% y tu demonio invocado otorga el efecto de Pacto Demoníaco a todos los miembros del grupo o banda. El efecto de Pacto Demoníaco aumenta el poder con hechizos un 10%. (Talento)
  • Artes oscuras – Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo de Descarga de Fuego de Diablillo .25/.5/.75 seg, aumenta el bono de poder de ataques del Frenesí del Guardia Vil un 1/2/3% e incrementa el daño infligido por Mordedura de las Sombras del Guardia Vil, un 5/10/15%.(Talento)
  • Cremación – Ahora es un talento.
  • Grimorio antiguo – Aumenta la duración de la invocación del Infernal y Guardia Apocalíptico 10/20 segundos. (Talento) Antes 6/12 segundos.
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Nuevas pantallas de carga de la versión 12539

Con la llegada de la versión de la Beta 12539 de Cataclysm, algunas pantallas de carga. Dado que nunca las habíamos mostrado todas, hemos creido interesante hacerlo.

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Aquí podéis ver la de Núcleo Pétreo que se encuentra en Infralar.

Tras el salto tenéis una galería con todas las imágenes. Tenemos el Bastión Baradin (nuevo campo de batalla). Cavernas Roca Negra, Descenso de Alanegra, Infralar, Núcleo Pétreo, Batalla por Gilneas (Campo de batalla), Grim Batol, Grim Batol Banda, Cavernas de la Originación, Muro Celeste, Trono de las Mareas, Tol Barad, Cumbres Gemelas y una mazmorra de Uldum.

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Cataclysm: Accediendo a Infralar

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Muchos nos habéis preguntado por Infralar en nuestro correo. Sobre cómo se accede y demás. Además, curiosamente involucra a cierto orco del que también soléis preguntarnos. Espero que este artículo aclare vuestras dudas a muchas preguntas.

¡Pero no nos gusta destripar la historia a nadie así que, si queréis seguir es bajo vuestra responsabilidad. Hay bastantes SPOILERS tras el salto.

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Cataclysm: Vosotros preguntáis, nosotros respondemos 2ª Edición

Tal y como os prometimos la semana pasada, vamos a responder a las preguntas de Cataclysm que vosotros nos habéis realizado en estos días. Han sido mucha así que hemos escogido unas pocas que se verán respondidas en este artículo.

¿Quieres que respondamos tus dudas? ¡Deja tus preguntas a través de Facebook, Twitter, Comentarios y/o correo.

keltuzar dijo:

el sistema de batalla en vashj`ir bajo el agua ya esta disponible en el beta por lo que se a visto en videos. como es, como se siente le jugabilidad, ventajas desventas etc

Es una de las primeras cosas que probamos en la Beta, más que nada por la novedad. He de decir que la jugabilidad es perfecta a excepción de una cosa que luego comentaré. Durante las misiones de introducción en la zona obtendremos nuestro modo de sobrevivir bajo el agua y una velocidad de movimiento mejorada en ella. Ahora, eso sí, tendremos enemigos en todo el plano y no únicamente en el suelo como estábamos acostumbrados hasta ahora.

tiburon_ballena_cataclysm

El único problema que veo al sistema (aparte del Tiburón Ballena que podéis admirar en la imagen) es la desorientación que puedes vivir en algunos momentos. Puede que se vea aumentada porque los mapas no están en español y en vez de aparecer en inglés… ¡aparecen en blanco!

adain dijo:

¿ Como escalan los objetos que vas consiguiendo en misiones y mazmorras ?
¿ Es cierto que a nivel +- 83 empezaras a cambiar tu Tier10 ?

Creo que una imagen vale más que mil palabras:

comparacion_verdes_morados_cataclysm

Es un objeto verde de las misiones de Hyjal introductorias así que creo que se queda un poco corta tu estimación. Creo que a nivel 81 puedes cambiar ya alguna pieza. La novedad es que los objetos otorgan Maestría a cambio de otros atributos, así que aun está por ver cómo funcionará dependiendo de los bonos de Maestría que incluyan en cada clase.

drack dijo:

Yo tengo una duda, si van a ser muchos enemigos elementales ¿los chamanes rayos lo pasaran mal por el tema de la inmunidad al daño nature, o han cambiado eso para que puedan hacer dps?

He pasado Hyjal entero con el Chamán Elemental y pensé que tendría problemas al igual que tú pero, salvo algún elemental de fuego suelto que es inmune al fuego, no he tenido problemas. Roca no es inmune a Rayos ni Fuego (en general) es inmune al fuego por lo que te permite usar la rotación de manera normal.

Hasta aquí es seguro de leer. El resto de preguntas puede que alguna te desvele parte de la historia de Cataclysm por lo que no lo leas si no quieres enterarte.

Eclipse

Cataclysm: Druida – El equilibrio del pollo

Eclipse

El druida siempre ha sido el personaje que ofrece una mayor personalización, ya que puede cumplir las funciones de daño a distancia, cuerpo a cuerpo, sanador y tanque.

En este artículo, vamos a ver el cambio principal de la rama equilibrio, los cambios al eclipse.

Antes de nada avisar una cosa. La beta, como podéis imaginar está un poco… hecha polvo. En el caso del druida, por ejemplo, tenemos un señor lío con las habilidades y el libro de hechizos. Para que os hagáis una idea, por ejemplo, revivir esta en feral, Cólera esta en general (con las profesiones), Forma de Lechúcico esta en Restauración… vamos, que hay un lió de tres pares de murlocs.

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#BlizzChat con los desarrolladores en Twitter – Parte 2

twitter_64x64¿Yo no dije que esto iba a aparecer ayer? Pues si, pero hay veces que las cosas se complican un poco más de lo deseado y ahí es cuando se retrasan las cosas… Por otro lado… ¡es súper largo!

Si. Estamos hablando de la segunda parte de la Charla con los desarrolladores. La primera parte se centró en cosas generales y en esta nos metemos directamente con cada una de las clases. Hay algunas que se llevan más que otras… en concreto los Paladines, se llevan la palma.

P: ¿Cuál es la meta de rediseñar al Paladín? ¿Cómo planeais cambiar las rotaciones, talentos, etc?
R: Todas las especializaciones de paladín usarán un nuevo recurso llamado Poder Sagrado. Poder Sagrado se acumula usando Golpe de Cruzado, Choque Sagrado y algunos otros talentos. El Poder Sagrado puede ser consumido para aumentar una variedad de habilidades, incluyendo:

  • Una cura instantánea y gratis: Palabra de Gloria
  • Un beneficio para aumentar el daño sagrado infligido: Inquisición
  • Un ataque físico masivo cuerpo a cuerpo para los Paladines Retribución: Veredicto del Templario
  • La duración de Escudo Divino se extiende por el Poder Sagrado
  • El daño de Tormenta Divina es aumentado por Poder Sagrado

También hemos introducido nuevas sanaciones para los Paladines Sagrados, incluyendo Manos Sanadoras (una cura sobre el tiempo en área que se aplica a todos los jugadores que estén cerca del paladín), Luz del Alba (una cura en cono frontal de 30 metros de alcance) así como una nueva sanación llamada Luz Divina, que es similar a la Sanación Mayor del Sacerdote, y la nueva sanación instantánea mencionada antes, Palabra de Gloria.

Tened en cuenta que muchos de los nuevos nombres de habilidades me los he inventado sobre la marcha adaptándolo lo máximo posible a lo que Blizzard suele hacer con las traducciones de las habilidades.

¿Que queréis saber qué le ha tocado a vuestra clase? ¡Detras del salto!

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Cataclysm: Capturas de la Semana

ss1389

Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de esta semana. Esta que véis arriba es de Páramos de Poniente.

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen en orden a: Kezan, Gilneas, Infralar y … ¿de dónde creéis que son el resto de imágenes?

Preguntas y respuestas comunes sobre la ID Real

Con la introducción de el Real ID, han surgido muchas dudas en torno a esta nueva funcionalidad. A continuación tenéis las preguntas más importantes que se realizaron de el Real ID en la 5ª edición de la charla con los desarrolladores en Twitter.

Desde el lanzamiento del sistema de ID Real en World of Warcraft®, hemos recibido preguntas de la comunidad sobre nuestros planes para el servicio, funciones como la integración de Facebook® en StarCraft® II, y cómo vemos evolucionando la ID real en el futuro. Hemos estado al corriente de las conversaciones en nuestros foros, páginas sociales, y fansites, y hemos recopilado algunas de las preguntas más comunes para responderlas aquí. Esperamos que esta información os resulte de utilidad, y estamos deseando ver vuestros comentarios y la continuación de la discusión en este hilo. 

P: ¿Tenéis planes de permitir a los jugadores no mostrar su nombre real a amigos de sus amigos mientras utilizan el sistema de ID Real?
R: Como con cualquier nueva característica que añadimos a nuestros juegos, hemos estado evaluando cómo se ha ido utilizando ID Real desde su lanzamiento para identificar nueva funcionalidad que nos ayudase a mejorar la experiencia de nuestros jugadores. La lista de “amigos de tus amigos” está diseñada para dar a los jugadores una manera conveniente de rellenar su lista de amigos de ID Real con otros jugadores a los que conozcan y en los que confíen en la vida real, permitiéndoles encontrar y enviar peticiones de ID Real de manera fácil a esas personas sin tener que introducir sus nombres de cuenta de Battle.net®. Sin embargo, somos conscientes de que algunos jugadores preferirían no aparecer en las listas de amigos de esta manera, por lo que planeamos incluir una opción que permitirá a los jugadores optar por no aparecer en las lista de “amigos de tus amigos” de ID Real. Esperamos que esta característica esté disponible en StarCraft II poco después del lanzamiento del juego, y en World of Warcraft hacia las mismas fechas; tendremos más información para vosotros durante las próximas semanas.

Podéis leer el resto de preguntas y respuestas tras el salto.

#BlizzChat con los desarrolladores en Twitter – Parte 1

twitter_64x64Como ya anunciamos, este Sábado se celebró una Charla con los desarrolladores por Twitter, cuyo tema principal fue los Talentos y la Maestría en Cataclysm. Han dado muchísimas respuestas a muchas preguntas y han ofrecido información realmente interesante.

No obstante, es muchísimo trabajo de traducción por lo que hemos preferido dividirlo en dos partes para que no se haga esperar tanto.

Las más interesantes de esta primera parte:

  • P: ¿Cuánto impactarán los nuevos glifos medios en el factor diversión de elecciones en las nuevas ramas de 31 puntos?
    R: Esperemos que añadan mucha. Parte del problema que hay es, digamos, un Glifo de Mutilar, pensarás que debes escogerlo como Pícaro Asesinato sobre todas las cosas. Los Glifos Medios están diseñados para permitirte personalizar a tu personaje un poco más. Son glifos que escogerías si Mutilar no existiera.
    Por otro lado, los nuevos tiers son llamados Primario, Mayor y Menor. Los Mayores son los nuevos Medios. Glifo de Mutilar sería un Primario.
  • P: ¿Afectará más la habilidad de correr mientras se dispara a los combates JcJ o JcE? ¿Cuál fue la intención inicial de la nueva habilidad?
    R: Con los encuentros de hoy en día, hacer daño mientras te mueves se está haciendo algo importante. Veréis muchas clases a las que les estamos dando específicamente nuevos métodos de hacer daño mientras se está en movimiento. Dicho esto, el daño al estar quieto lanzando hechizos a un objetivo o pegándole cuerpo a cuerpo siempre debería ser óptimo.
  • P: ¿Esperáis que alguien, alters o nuevos jugadores que suban de nivel como sanadores? ¿Créis que especializarse en Sagrado o Restauración al principio es malo?
    R: Esperamos que subir de nivel como DPS siempre sea más eficiente únicamente porque matar cosas es más rápido que sobrevivir más mientras matas cosas. Además, no queremos que la especialización en sanación sea tan buena en matar cosas porque si no, la especialización de DPS no tendría un rol. Aun así, pensamos que podemos hacer que subir de nivel como Healers sea algo más “disfrutable” de lo que es hoy. También, será mucho más fácil usar el Buscador de Mazmorras para subir de nivel como sanador.

La segunda tanda de preguntas y respuestas está totalmente centrada a preguntas específicas de clase y deberíamos tenerla preparada a lo largo del día.

¡No os perdáis lo que os cuentan los desarrolladores!

ss1385

Cataclysm: Capturas del Fin de Semana

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de este fin de semana y días siguientes. Esta que véis arriba es de Cámaras de la Creación.

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen en orden a: Infralar, Trono de las Mareas y … ¿de dónde creéis que es la última captura de pantalla?, ¿no os parece familiar la estatua?

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Cazador: Picaduras en Cataclismo

De los cambios introducidos a los cazadores tal vez el más sonado es el del Foco, pero menos conocido son los cambios introducidos en las picaduras. En esta expansión cambian bastante dándoles un nuevo sentido

picadura

Después del salto podrás ver los cambios aplicados a las picaduras.

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Nueva pagina de Battle.net (aun Beta)

Atención, atención. Se hace saber. Nueva pantalla de datos y funcionalidades de Battle.net se aproximan. Gracias a nuestro tweeter nos enteramos de que existia la siguiente web. Es una versión beta de la nueva Battle.net.

Los cambios que en ella se ven son varios. Lo primero de todo, que más llama la atención es que no es una mera pagina de login que precede a la gestión de las distintas cuentas, como ocurre hasta ahora, sino que incorpora enlaces a los distintos juegos que usan battle.net como World of Warcraft, Starcraft II y Diablo III (se anuncia que está en Desarrollo). A través de estos enlaces tenemos acceso a los foros, pagina de comunidad, concursos… todo lo relacionado con el universo que elijamos.

nuevo_battle_net-10

Navegando por el universo de Starcraft II, que es el que más avances tiene implementados ya que Diablo III aun no ha sido anunciado y World of Warcraft tiene su propia pagina web, podemos ver las distintas opciones que tiene. Cabe destacar, que para Warcraft llegará todo esto poco antes de Cataclysm. De un simple vistazo accederemos a lo más importante de los foros, podremos hacer un test de personalidad (a mi me salio medico… sanador hasta la medula xD), distintos concursos, foros, guias… todo lo relacionado con el universo de Starcraft. Y así con cada uno de los universos.

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Cataclysm: Avance sobre la Minería

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Dado que mi Chamán es Minera, he arrastrado el pico hacia las nuevas zonas y, para mi sorpresa, los nuevos materiales se encontraban activos. Además, hay algún post en los foros americanos de los tiempos del Alpha y bastante información en Wowhead sobre los hechizos por lo que es fácil sacar muchos datos.

Al igual que todas las profesiones en Cataclysm, Minería puede llegar hasta un nivel de 525. El nuevo rango es conocido como Ilustroso Gran Maestro y nos será necesario para recolectar los nuevos tipos de minerales que encontraremos en Cataclysm. Además, este nuevo rango nos permitirá alcanzar el Rango 7 de Consistencia que ahora nos otorgará unos nada desdeñables 120 puntos de Aguante.

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Cataclysm: Galería de Durotar

Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con Durotar. Una zona típicamente de la Horda y es lo que veremos… ¡Hordas por todos lados! Esto… ¿veo una zona de la Alianza por ahí?

¡Por la alianza!

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Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:

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Cataclysm: Galería de Azshara

Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con Azshara. Es una de las zonas más cambia en Cataclysm. Los Goblins del Cartel Pantoque se han establecido allí y, para demostrar su compromiso con la Horda, han terraformado la zona para… mostrar el símbolo de la horda. Además, han construido un magnífico resort para uso y disfrute de los hordeños de la zona.

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Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:

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Cataclysm: Galería de Costaoscura

Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con Costaoscura. Es una de las zonas más afectadas por el Cataclismo. Los Tsunamis que surgieron al emerger Alamuerte han destrozado muchas de las construcciones élficas.

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Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla de Cataclysm. Ambas pertenecen a Gilneas. En la de superior se encuentra Darius Crowley.

¿Lucharán ferozmente los ciudadanos de Gilneas ante sus invasores y la maldición que les acontece?

En la captura que se encuentra tras el salto podemos apreciar a el Rey Genn Cringis.

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Cataclysm: Galería del bosque del Ocaso

Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con el Bosque del Ocaso. Esta zona sigue destacando por lo oscura y Tenebrosa que es. Los Huargen que antes había por allí ahora tienen un modelo renovado. Hay viejos amigos que nunca faltan…

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Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:

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Cataclysm: Galería del Bosque de Elwynn

Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con el Bosque de Elwynn. Si sois de la Horda seguro que la zona sólo os suena porque es un lugar fácil para matar a los de la Alianza pero seguro que si eres humano, esta zona te traerá recuerdos. Vemos muchísimos cambios en la zona y cómo no, zonas quemadas.

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Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:

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Cataclysm: Galería de Los Baldíos Norte

Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con Los Baldíos Norte. Esta es una de las zonas que más ha cambiado en Cataclysm y entre el Norte y el Sur hay grandes diferencias, no sólo paisajísticas si no de nivel de juego.

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Cataclysm: Galería de Los Baldíos Sur

Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con Los Baldíos Sur. Esta es una de las zonas que más ha cambiado en Cataclysm y entre el Norte y el Sur hay grandes diferencias, no sólo paisajísticas si no de nivel de juego.

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Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:

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Cataclysm: Habilidades principales de las ramas de talento

Si habéis leido las notas de la nueva versión de la Beta 12749, estoy seguro de que no os ha pasado desapercibido la inclusión de los nuevos árboles de talentos. Aunque es algo que se explica en este artículo sobre la Maestría, vamos a explicar qué pasa cuando llegamos a nivel 10 en Cataclysm.

Aquí podéis ver la pantalla al abrir el Panel de Talentos con un Chamán:

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Nos permite ver todos los árboles pero no nos deja hacer nada. Como podéis ver, nos explica qué habilidades ganaremos al elegir un árbol. En cuanto escojo uno, en este caso Restauración, me dan:

Y todo esto… ¡A nivel 10! ¿No es genial? Bueno, tiene algo malo. Como podéis ver en la siguiente imagen, sólo podéis colocar puntos en esa rama hasta que gastéis los suficientes y os deje pasar a la siguiente.

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A continuación, tenéis todas las habilidades que las especializaciones tendrán en Cataclysm al elegir su rama a nivel 10. Como habéis podido leer en las notas, hay clases que están más avanzadas que otras como vosotros mismos podéis comprobar.

Espero que os gusten… ¡nos ha llevado un buen rato traducirlas todas para que las disfrutéis en castellano!

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Cataclysm: Vosotros preguntáis, nosotros respondemos 1ª Edición

Tal y como os prometimos la semana pasada, vamos a responder a las preguntas de Cataclysm que vosotros nos habéis realizado en estos días. Han sido mucha así que hemos escogido unas pocas que se verán respondidas en este artículo.

¿Quieres que respondamos tus dudas? ¡Deja tus preguntas a través de Facebook, Twitter, Comentarios y/o correo.

Atnaf dijo:

UUuuuu yo kiero ver el modelo de Baine nuevo lider de los Tauren e hijo de  pobre Cairne T.T

¿Tu nombre no es Fanta al revés? Dejemos las bromas… 

¡Tus deseos son órdenes para mi!

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Goukonmage preguntó:

El vuelo en Azeroth es un hecho. Habrá que pagar un plus? Aproximadamente, cual será su precio y como lo denominan?

Ahora mismo parece que no será necesario pagar ningún plus. Si tienes la habilidad de volar podrás volar en Azeroth. No obstante, es posible que esto cambie ya que es un poco extraño que tengas que pagar por volar en Rasganorte.

Cataclysm: Llega nueva versión de la Beta 12479

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Ha aparecido una nueva versión de la Beta. En esta versión hay algunos cambios bastante interesantes como son la introducción de Infralar (Deepholm) y las Tierras de la Peste del Oeste que ya pueden ser probadas además de los nuevos árboles de talentos.

He aquí los cambios más importantes introducidos:

  • Límite de nivel de la Beta se amplía al 83
  • Infralar (82-83) y las Tierras de la Peste del Oeste disponibles para probar.
  • ¡Nuevos árboles de talentos! Quizá te interese echar un ojo a los cambios que se introdujeron en este artículo.

Infralar es uno de los cuatro Planos Elementales. Hogar de los  Elementales regidos por Therazane, la Madre Pétrea. No debemos olvidar que fue el lugar donde Alamuerte estuvo desterrado durante mucho tiempo. Encontraremos muchas criaturas basadas en la tierra.

Os preguntaréis qué ha cambiado de las Tierras de la Peste del Oeste. No demasiado hablando de terreno claro… Algunas zonas han sido reclamadas por la Horda, otras por la Alianza y otras por el Alba Argenta. Horda y Alianza combaten con lo que queda de la plaga en Andorhal mientras que el Alba Argenta ha vuelto a La Vega del Amparo y han expulsado a la Cruzada Escarlata.

Podéis leer las notas al completo tras el salto.

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Cataclysm: Galería de Montañas de Crestagrana

Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con Montañas de Crestagrana. Donde podremos ver cómo luce el agua, las preciosas construcciones de la zona y por supuesto… ¡Orcos!

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Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:

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Cataclysm: Galería de Sierra Espolón

Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con Sierra Espolón. Se puede apreciar el combate entre la Horda y la Alianza en la zona.

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Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:

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Cataclysm: Galería de Páramos del Poniente

Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con Páramos del Poniente. Como podréis ver, está dividida en dos porque en los Páramos del Poniente podemos ver un uso intensivo del Phasing con cambios bastante sorprendentes y misiones realmente interesantes. Es genial el guiño a nuestro amigo Horatio Kane… YAAAAAHHHHH!

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Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

Nueva oleada de invitaciones a la beta cerrada de Cataclysm

Recuerdo que desde que se anunció que comenzaba la Beta Cerrada de Cataclysm, estuve cada dos por tres mirando mi cuenta de Battle.net para comprobar si ya tenía mi esperada invitación. Como yo, estoy seguro de que hay muchos más porque aunque llega un correo cuando recibes la invitación, se reciben muchísimos correos falsos de falsas invitaciones y la única manera fiable es entrar en nuestra cuenta desde la url http://eu.battle.net

Blizzard conoce esta invitación y por ello, han anunciado que esta semana habrá otra oleada de invitaciones para la Beta de Cataclysm. Además, por lo que parece, están planteándose algún sistema que nos avise (o podamos visitar) cuando las invitaciones vayan a ser enviadas.

No estoy segura de cuándo es la próxima oleada de invitaciones pero veré si podemos dar una mejor idea de cuándo ocurrirá para que no tengáis que revisar continuamente vuestra cuenta de Battle.net. (Aunque revisarla periódicamente aun es una forma viable de descubrir si te han activado la beta.)

¿Quizás algún tipo de contador o algo similar? No lo sabemos… Pero por lo que parece, según los posteriores mensajes de Lylirra la intención es mandar invitaciones cada semana los Martes y/o Miércoles más o menos.

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Crónica: San Taurines 2010

Os traigo hoy (con la resaca de la celebración 😉 la Crónica del Evento de los San Taurines 2010.

Como ya os avisamos hace unos días, ayer tuvo lugar la corrida de taurens San Taurines 2010. Un evento rolero en el servidor de Shen’dralar, organizado por Alhema y su hermandad Los Lobos de la Luna Roja. Este es el segundo año que lo celebran y espero que lo hagan muchas veces más. Gracias a su hermandad pudo hacer ropa roja y blanca como en los San Fermines para los mozos y crear muchas pelotas de cuero para entregarlas a los taurens que participarían en la corrida. En el foro oficial teneis el hilo del evento, donde podeis encontrar enlaces muy interesantes a videos, comics y el poster en tamaño completo. Y no os perdais la web de Taurónidas, una página enfocada directamente al roleo dentro del juego.

Hacia el corral de Orgrimmar nos dirigimos Belelros y yo, con los cuernos afilados y la pezuñas limpias para participar en la corrida. Ya había bastantes toros allí esperando como nosotros. Nos dirigieron al banco de la ciudad para una “confraternización” entre los mozos y nosotros, pero… ¿quién quiere confraternizar? Yo quiero cornearlos!!

Allí para sorpresa de todos apareció Romiquo, un tauren con una bata muy bonita que al parecer tenía poderes mágicos. Nos dedicó un pregón. Al poco y a su lado sobre un tejado se materializó una gnoma “Chupinaza” que venía a celebrar con nosotros, pero… ¡alma de cántaro! Como se te ocurre venir a una corrida de Taurens si eres una gnoma… y claro, acabó como no podría ser de otro modo, herida y apaleada.

Tras aquello los taurens volvimos al corral mientras los mozos esperaban en la puerta de Orgrimmar. Allí nos preparamos, Alhema, la joven elfa de sangre que nos había convocado allí para la fiesta nos entregó unas bolas para lanzar a los mozos en lugar de cornerlos. ¿¡Pero esto que es?! Bueno, que le vamos a hacer…

Nuestro amigo Romiquo intentó lanzar una traca para dar la salida de los toros, pero debía de estar la pólvora mojada pues al final tuvo que lanzarse él mismo y explotar en el aire cual cohete.

Y así salimos los toros en busca de mozos. Recorriendo las calles de la ciudad. La verdad, se me hizo muy cortito, me hubiera pasado toda la tarde corneando… digo, lanzándoles pelotas, a los pobre incautos que iban a nuestro al rededor.

El recorrido terminó en el corral donde taurens y mozos celebramos el evento con todo tipo de luces multicolor, normal que luego por la noche tuviera jaqueca…

Y así terminaron los San Taurines, sin tener que lamentar más daños que le de aquella pobre gnoma.

Ahora quiero dar las gracias a Alhema, nuevamente, por invitarnos y por tratarnos a todos tan bien, por saber mantener la calma y el orden, por preparar hasta el último detalle y por atenderme al final del evento para hacerle algunas fotos y preguntas.

Y tras el salto no os perdais todas las capturas que hicimos para vosotros.

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Cataclysm: Mono y Zorro son nuevas mascotas de Cazador

Ayer mismo, Torvalaar de la hermandad La Hoja de Medivh en Tyrande, se puso en contacto con nosotros para ponernos sobre la pista de algo que se nos había pasado. Si el otro día veíamos las mascotas que tendrán los cazadores al iniciar su viaje en Azeroth en Cataclysm y más tarde vimos una captura de Gilneas en la que se veía un simpático Zorro, ahora nos enteramos que estos Zorros podrán ser domesticados por cazadores…

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Gracias a estas imágenes de Mania’s Arcania podemos ver al zorro como mascota, que estará dentro de la categoría de los Lobos al igual que el Mastín pero… la cosa no queda ahí. ¡Podremos disfrutar de un mono!

¡Desde el WoW con la Roja!

Hace un ratillo, hemos recibido un simpático correo de la hermandad Crisol de Almas de Los Errantes. La verdad es…

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Cataclysm: Capturas del Fin de Semana

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de este fin de semana. Esta que véis arriba es de Kezan.

¿No creéis que deberían contratar barrenderos?

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen en orden a: Vash’jir y Gilneas.

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Cataclysm: Galería de imágenes de Entrañas

Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, podemos dar un paseo virtual por la ciudad de Entrañas y algo de los Claros de Tirisfal (aunque poco) Espero que disfrutéis viendo las vistas aéreas de la antigua ciudad de Lordaeron.

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Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:

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Cataclysm: Galería de imágenes de Darnassus

Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, podemos dar un paseo virtual por la ciudad de Darnassus. Además, podremos ver algunas imágenes de Teldrassil.

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Podéis verla tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:

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Cambios en las mazmorras clásicas en Cataclysm

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Algo de lo que no se ha hablado mucho es el hecho de que con Cataclysm muchas de las mazmorras clásicas van a ser retocadas. Algunas de ellas van a ver alterado su rango de nivel. Por ejemplo La Masacre, Scholomance y Stratholme son ahora de nivel inferior.

Estos rangos de niveles son del buscador de mazmorras. El primer valor es el mínimo requerido para ponerse en cola, y el segundo, el máximo.

Tras el salto se muestra la lista de mazmorras con cada uno de sus rangos de nivel.

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

Novedades sobre los sistemas de clases y de Maestría en Cataclysm

Blizzard acaba de anunciar interesantes novedades sobre los Sistemas de Clases y de Maestría. A modo de resumen, la cantidad de talentos disponibles se reducirá drásticamente…

¿Qué opináis de estos nuevos cambios?

Actualización sobre los sistemas de clases y de Maestría

En la BlizzCon 2009 anunciamos nuestras metas de diseño para los árboles de talento y uno de nuestros principales enfoques era la eliminación de algunos de los talentos pasivos que resultaban aburridos y obligatorios. Además, mencionamos que queríamos que la selección de talentos se percibiera como algo más variado, divertido y, al mismo tiempo, significativo. Hace algunos días, le pedimos a algunos sitios web creados por fans que publicaran información relacionada a un adelanto de los árboles de talentos del druida, sacerdote, chamán y pícaro, los cuales siguen en desarrollo. Con base en estos adelantos, y en los comentarios que recibimos durante la prueba alfa de la expansión, nos dimos cuenta que la principal reacción que obtuvimos es que estos árboles realmente no incorporaban las metas de diseño que anunciamos en la BlizzCon; esta reacción va muy de la mano con la percepción que hemos tenido durante cierto tiempo, es decir, que el sistema de árboles de talento no ha madurado adecuadamente desde que aumentamos el límite de nivel más allá de 60. Por ello, en un parche futuro de la beta, develaremos los audaces rediseños de los 30 árboles de talento. 

Podéis leer el resto de novedades tras el salto.

Blizzard responde a la situación de la ID Real

Blizzard ha decidido pronunciarse tras el anuncio de ayer, en el que se nos contaba que nuestros Nombres y Apellidos aparecerían en los foros si decidíamos usarlos. Es decir, ID Real llegará a los foros. Aunque esto no tendrá caracter retroactivo (nuestros posts escritos hasta ahora seguirán permaneciendo con nuestros nicks).

En los foros de Blizzard (y también en los comentarios) ya estáis comentando el tema, en el americano llega la cosa por más de 11,000 de posts. Intentad que las críticas sean constructivas o encima os ganaréis un ban.

¿Tendrá la ID Real una forma de desactivarla para que evitemos que nuestros niños escriban en los foros?

Podrás establecer un Control Parental que evite que los menores escriban en los foros.

Esta es una de las quejas que muchos teníais y que, como véis, está solucionada.

Un punto importante que no creo que haya sido explicado aun es que el cambio para mostrar ID Real en los foros sólo ocurrirá con el nuevo sistema de foros que lanzaremos en Starcraft II poco antes de su lanzamiento, y el nuevo sistema de foros para World of Warcraft que lanzaremos poco antes del lanzamiento de Cataclysm.

Todos los posts en los actuales foros de World of Warcraft o en cualquiera de los foros clásicos de Battle.net, permanecerán tal cual. No serán (ni podrán) cambiados automáticamente para mostrar el nombre y el apellido.

Todos los posts en el nuevo sistema de foros serán una opción y aparecerá una clara alerta de que al escribir estás mostrando tu Nombre y Apellidos.

Por último, un mensaje aclaratorio:

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Primeras impresiones de las ventajas de Hermandad

Una de las cosas que más me llamaron la atención de Cataclysm fue sin duda la idea de los talentos de hermandad. Cuando acudí al pase de prensa en Irvine y me enteré de que habían sido sustituidas por las “Ventajas” de hermandad me pareció algo lógico y estaba deseando hincarle el diente a la Beta de Cataclysm para poder echarles un ojo. Aunque aun no he tenido la oportunidad, ya han aparecido en Wowhead.

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Estoy segurísimo de que estas cambiarán a lo largo de la Beta (como todo). Tampoco tenemos mucha idea de cómo será de difícil subir de nivel en la hermandad (y por tanto obtener estas ventajas).

He pensado que sería interesante echarles un vistazo a estas ventajas para poder ver cómo nos beneficiarán en un futuro. Las tenéis tras el salto y recordad que los nombres no son oficiales, son traducciones aproximadas de lo que significan en inglés.

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Se aproximan cambios en los foros

Con la reciente introducción de el ID Real, llega también una renovación de los foros para reflejar esta nueva característica. Los nuevos cambios estarán presentes en los foros a partir del día 27 de Julio.

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El cambio más importante reside en que cualquier persona que publique un mensaje o responda en un foro oficial de Blizzard lo hará por medio de su ID Real, es decir, su nombre y apellido reales, con la opción de mostrar también el nombre de su personaje principal.

¿Qué opináis de este nuevo cambio?, ¿Veis lícito el mostrar el nombre real de un usuario?

Podéis leer el anuncio completo tras el salto.

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Cataclysm: Galería de imágenes de Ventormenta

Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, podemos dar un paseo virtual por la ciudad de Ventormenta en las que podremos apreciar la destrucción creada por Alamuerte así como los impresionantes reflejos del agua, fijaros en la luna.

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Podéis verla tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:

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Cataclysm: Galería de imágenes de Orgrimmar

 Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, podemos dar un paseo virtual por la ciudad de Orgrimmar así como ver al nuevo jefe de la horda, Garrosh Grito Infernal, con un nuevo modelo. Podemos ver los enormes cuernos del Demonio Mannoroth que hacen de hombreras.

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Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:

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Cataclysm: Mejoras a la interfaz incluidas en la Beta

Este adelanto pretende mostrar algunas de las mejoras y nuevas funcionalidades que incluye la Interfaz Gráfica en Cataclysm. Tened en cuenta que todos estos elementos han sido extraídos de una fase de pruebas beta, por lo que no todos los elementos de la Interfaz son finales o están implementados. Por ejemplo, la ventana de Hermandad no existe, ya que Blizzard esta en proceso de rediseñar todo el nuevo sistema de Hermandades.

ALERTA DE SPOILER la información tras el salto contiene elementos no aptos para aquellas personas que quieran preservar su experiencia de juego. Léelo bajo tu responsabilidad.

Cataclysm: Mapas de las Zonas

Con la llegada de Cataclysm, muchos mapas de zonas se verán actualizados. Estamos seguros de que se irán incluyendo y/o modificando a lo largo de la beta puesto que hay alguna zona que aun carece de mapa. No obstante, aquí tenéis los mapas disponibles hasta la fecha.

Este artículo se irá actualizando conforme vayamos consiguiendo más mapas o si lo conseguimos en español.

Kalimdor

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Tras el salto tenéis las de los Reinos del Este y otras:

¡Llegan los San Taurines 2010!

Ayer recibimos una agradable sorpresa. Un correo de San Taurín, patrón de los Toros que aquí os dejo porque no tiene desperdicio:

Muuuenas tardes, equipo de GuíasWoW

Unos chalados de un recóndito lugar que dicen que se llama Shen’dralar, han decidido rendir un poco de honor a la raza Tauren a través de un ancestral rito de caza tan antiguo casi como el mundo cuando los cazadores de las llanuras no tenian más que sus astas para defenderse. Entre nosotros lo conocemos como los San Taurines.

Estais invitados al evento, que ya se hizo hace un par de años con un resultado bastante aceptable (muuuchos dirán que espectacular, pero a los tauren se nos conoce por muuuestra humildad).

Las normas y todo el material gráfico y demás cosas que se ha currado la Agencia de Marketing de Orgrimmar en conjunto con la Asamblea de Fiestas de Mulgure lo podréis encontrar en el folleto que han colgado por todos los pilares de Dalaran.

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13817256903&sid=4

Muuuchas gracias por vuestro tiempo y espero veros allí.

Una cordial cornada

Fmdo:
San Taurín
Patrón de los Toros

Como ellos mismos dicen:

 ¿Cuándo?¿Cómo? y ¿Dónde?

    Reino: Shen’dralar
    Domingo 11 de Julio
    Plaza del Banco de Orgrimmar (pvp desactivado porsi acaso)
    17:00h (o ls 5 de la tarde, dicho de otra manera) si bien el encierro empezará media hroa después. Lo que pasa es que nos gustaría hacer un reportaje de video y unas cuantas entrevistas a los mozos y los toros antes de empezar :3

¡Nosotros estaremos allí y os invitamos a participar en este evento al que le deseamos la mejor suerte de todas. Si queréis más información, no dejéis de pasaros por el hilo del foro.

Tras el salto, tenéis el vídeo promocional

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Cataclysm: Capturas del Fin de Semana

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de este fin de semana y días siguientes. Esta que véis arriba es de Kezan.

¿Con que nuevo tipo de ‘deporte’ se entretienen los goblins?

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen en orden a: Las Islas Perdidas, Gilneas y Sierra Espolón.

Ronda de Azules de Cataclysm

El anuncio de la Beta dispara los comentarios de los Azules que seguro, se han estado conteniendo durante mucho tiempo. Anoche, hicieron varios anuncios bastante interesantes como que ahora, tanto Trolls como Enanos podrán ser Brujos.

Ya que solamente aumentamos el limite de nivel en 85 en Cataclysm, una de nuestras metas es agrupar todo el contenido y juego posible en las nuevas zonas y mazmorras de nivel 78-85. No queremos que la experiencia de subir de nivel de 80 a 85 se sintiera que hay la mitad de contenido que ofrecimos en las dos ultimas expansiones. Así que, se ha aumentado sustancialmente el escalado de los objetos y poder de los personajes con cada nivel ganado. A nivel 82 los personajes deberian sentirse significativamente más poderosos que en nivel 80, por ejemplo. Hay algun objeto epico y legendario de bandas de Wrath of the Lich King que se tardará un tiempo de reemplazar, pero lo más probable es que tu equipo sea reemplazado en el camino a nivel 85 haciendo mazmorras de 5 jugadores.

La primera regla empírica, como de costumbre, es que probablemente busques las estadísticas más importantes de tu clase. Si tu eres, digamos, un Caballero de la Muerte Profano, probablemente no quieras cambiar equipo hasta que la fuerza en el nuevo equipo supere la fuerza en el equipo actual, incluyendo gemas y encantamientos. En esta ocasión tambien te gustará incluir los beneficios de la Maestria

Estamos intentando mantener a todo el mundo con el mismo poder a nivel 80. Queremos que vuestras Bolas de Fuego y Sanaciones Relámpago para mostrar los mismos números aproximadamente antes y despues de la conversión.

Ahora, tan pronto como subas de nivel 80 a 81 todas las cosas cambiaran y los números empezaran a cambiar drásticamente.

¡Tras el salto tenéis más!

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Primeros Detalles del Lore de Cataclysm

En la próxima expansión veremos bastantes cambios al lore actual. Es más una progresión de la historia que otra cosa, pero ya que algunos de los cambios son muy significativos, he hecho un resumen de todos ellos.

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ALERTA DE SPOILER la información tras el salto contiene elementos no aptos para aquellas personas que quieran preservar su experiencia de juego. Léelo bajo tu responsabilidad.

Cataclysm: Comienza la Beta

Comienza la fase de pruebas beta de World of Warcraft: Cataclysm.

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¡La prueba beta de World of Warcraft: Cataclysm está ya activa! Cada semana, añadiremos más probadores de World of Warcraft: Cataclysm. Para tener la posibilidad de participar en las pruebas beta de Blizzard Entertainment, debéis crear un perfil beta usando la opción de Configuración de perfil beta que se encuentra en la sección “Gestionar mis juegos” de vuestra página de gestión de cuenta de Battle.net. 

Por favor, tened en cuenta que los jugadores seleccionados no recibirán claves beta. Si no que vuestras cuentas serán marcadas automáticamente y se os enviará un correo electrónico. Simplemente, tendréis que entrar en vuestra cuenta desdehttp://eu.battle.net cuando recibáis un mensaje de bienvenida a la beta y revisar la sección “Gestionar mis juegos” para verificar que el cliente beta está disponible para ser descargado. Tened cuidado cuando leáis correos electrónicos que parezcan ser invitaciones para la beta. Los correos electrónicos de engaño usan a menudo enlaces directos para conseguir la información de vuestras cuentas, así que la manera más segura es ir a http://eu.battle.net para revisar el estado de invitación para la beta. Si queréis consejos sobre cómo defenderos de los intentos de phishing, dirigíos a la página de seguridad de la cuenta de Battle.net. 

Podéis encontrar los foros de la beta de Cataclysm aquí. Tened en cuenta que estos foros están abiertos al público, pero sólo aquellos que han sido invitados al entorno de prueba podrán escribir. No os perdáis las próximas noticias sobre World of Warcraft: Cataclysm. ¡Nos vemos en Azeroth! 

World of Warcraft: Cataclysmhttp://www.wow-europe.com/cataclysm/
Página de seguridad de la cuenta de Battle.nethttp://eu.battle.net/security/?rhtml=y
Foros de la beta de Cataclysmhttp://forums.worldofwarcraft.com/index.html?sid=2006

Puedes encontrar más información acerca de como conocer si has sido seleccionado tras el salto.

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

Primera sesión de Preguntas y Respuestas con el Equipo de Desarrollo Creativo

Parece que el mantenimiento se está extendiendo más de lo esperado (y de lo deseado). ¡No os preocupéis! Blizzard ha publicado una sesión de Preguntas y Respuestas sobre Lore de Warcraft que es cuanto menos, interesante y seguro que os mantiene entretenidos a aquellos que no podéis entrar.

Hace algunas semanas se publicó un pequeño cuestionario en los foros americanos solicitando a los jugadores que publicaran sus preguntas para el equipo de Desarrollo Creativo.

La mayoría de las preguntas pertenecen a una de estas cuatro categorías:

  1. Preguntas que responderán por medio de contenido que publicarán próximamente (como el libro “The Shattering” por Christie Golden).
  2. Preguntas que responderán por medio de contenido dentro del juego (parches 3.3.5 y 3.9.0, así como la expansión Cataclysm)
  3. Preguntas que no pueden responder en este momento puesto que echarían a perder el contenido futuro del juego y de las publicaciones.
  4. Preguntas que pueden responder en este momento, al menos parcialmente.

Tomando las preguntas de la cuarta categoría, el equipo de CDev se reunió con Chris Metzen y Alex Afrasiabi para responder a las preguntas que pueden compartir con nosotros.

P: ¿Que le pasó a todos los Destructores Obsidianos de la Plaga?
R: de hecho, las entidades conocidas como Destructores Obsidianos son ensamblajes de titán; éstos eran conocidos como los tol’vir. Los tol’vir fueron creados para mantener los catálogos de historia y la maquinaria de los titanes que rodea a las ciudades de Ulduar y de Uldum. Un poco después de que los imperios trols dividieron los reinos de los insectoides aqir, los aqir que viajaron hacia el norte descubrieron y derrocaron a la sociedad tol’vir de Rasganorte. Con el tiempo, estos aqir se convirtieron en la raza que conocemos como los nerubianos, quienes adaptaron la arquitectura de los tol’vir de acuerdo a sus propósitos. De igual forma, los aqir que viajaron hacia el sur saquearon y derrocaron una estación de investigación de los titanes cerca de Uldum, se renombraron a qiraji y nombraron a su nuevo hogar Ahn’Qiraj. Aunque la Plaga terminaría consumiendo al imperio nerubiano y enviando a sus pocos esclavos tol’vir a la primera línea del ejército, es posible que sigan existiendo en Uldum, la ciudad escondida de los titanes, o en las profundidades de lo que queda de Azjol-Nerub.

P: Los Caballeros de Sangre de Lunargenta no tienen dirección; ninguno de ellos estuvo presente en Rasganorte y no está muy claro si el Orden todavía existe o si ha sido disuelto. Tampoco está muy claro el lugar del que los Caballeros de Sangre reciben su poder; antes lo recibían de los Naaru, pero después fue de los restos de los naaru, que seguramente han sido consumidos. ¿Obtenemos nuestro poder de la Fuente del Sol?
R: al final de la expansión de Burning Crusade, los elfos de sangre que blanden la Luz lo hacen por medio del poder de la renovada Fuente del Sol. Se trata de una relación armoniosa y ya no de discordia causada al intentar manipular el poder de la Luz a su voluntad; a la larga, es posible que impacte de forma positiva a la sociedad de los elfos de la sangre. Estén pendientes de actualizaciones que reflejen este cambio en las misiones de Lunargenta y de los Caballeros de Sangre.

P: ¿Qué le pasó a la Agonía de Escarcha después de haber sido destrozada?
R. aunque este es un secreto bien guardado, esperamos que sean discretos… nadie sabe dónde están los restos de la Agonía de Escarcha.

P: ¿Escucharemos algo de alguna de las antiguas o abandonadas naciones humanas en Cataclysm, en particular Stromgarde, Kul’tiras y los restos de Alterac (ey, Deathwing se paseó como un noble de Alterac, ¿no?)
R. junto con el rediseño de la zonas del World of Warcraft clásico, los jugadores tendrán la oportunidad de ver cómo han progresado las naciones caídas de Stromgarde y Alterac en los últimos años. Kul’tiras, la nación isleña, no será visible al inicio de Cataclysm -algo que tiene que ver con que las placas tectónicas estén moviendo la isla hacia el mar…

P: ¿Cuál es el propósito del estado de “vacío” de los Na’aru? Puesto que se trata de un ser de la Luz, pareciera que la conversión a un ente muy oscuro supone una gran debilidad. El consumir almas y causar destrucción simplemente a causa de la pérdida de fuerza ocasiona una gran disminución en lo que respecta a su imagen santa. Sin embargo, quizá esta sea la razón por la cual no tienen mucha actividad en combate, ya que su traición hacia a su ejército por la fatiga sería muy malo para la moral.
R: dado que han habido tres casos de este “ciclo” que han sido demostrados en Nagrand, Auchindoun y la Meseta de la Fuente del Sol (K’ure, D’ore y M’uru respectivamente), es probable que los jugadores hayan tenido la impresión equivocada con respecto a la magnitud de dichas ocurrencias: es EXTREMADAMENTE raro ver a un naaru caer en un estado de “vacío”, y es aún más raro que un naaru que ha caído regrese a la Luz. La caída de un naaru hacia el estado de “vacío” representa una pérdida catastrófica para ellos y para las fuerzas de la Luz; además, es uno de los eventos más tristes y desgarradores que los naaru pueden presenciar. En cambio, un naaru que ha nacido dentro de la Luz les otorga esperanza renovada y un sentido de propósito a todos los naaru; si seres de energía pudieran llorar lagrimas de alegría, esto es lo que sucedería.

P: ¿Qué le pasó a Algalon después de Ulduar? No nos pareció que fuera a regresar a lo que normalmente hacía.
R: como pueden ver en el cómic especial #1 de World of Warcraft, Algalon actualmente está monitoreando las actividades de las razas mortales de Azeroth. Su perspectiva de la vida y los planes de los titanes han sido cuestionados, por lo que busca entender qué es lo que distingue a Azeroth de los incontables mundos que ha observado anteriormente.

P: ¿Qué Loa es adorada por la tribu Lanza Negra?
R: dado a que los Lanza Negra eran parte del imperio de Gurubashi, todavía adoran muchos de los mismos Loa que los que adoraban los Gurubashi.

P: ¿Cuáles fueron los logros más notables de Varok Colmillosauro antes de WoW?
R.: Varok Colmillosauro ha servido a la Horda desde el momento que bebió la sangre de Mannoroth al lado de Grom Gritoinferno. Sin perder una sola vez, Varok lideró a los ejércitos que saquearon Shattrath, Ventormenta y todo lo demás, hasta que la Horda fue derrotada al final de la Segunda Guerra. Cuando Orgrim Martillo Maldito tomó control sobre la Horda en la Primera Guerra, eligió a Varok Colimillosauro como su segundo al mando después de ver las tácticas eficientes y brutales de éste en el campo de batalla. Después de que la lujuria de sangre demoniaca fuera disipada de los orcos, debido al sacrificio de Grom Gritoinferno, Varok ayudó a que muchos veteranos lidiaran con las atrocidades que habían cometido y, al final, salvó la vida de muchos grandes soldados de la Horda. Además, hay un rumor que indica que Colmillosauro rajó a tres hombres con un solo golpe… de su mano.

P: ¿Cómo llegaron los etéreos a ser tan…. etéreos? Al parecer, actúan más como una raza mortal que como cualquier otro ser de energía que hayamos visto, como los elementales.
R: K’aresh era un planeta árido, hogar de un ecosistema próspero y varias especies sensoriales hasta que llegó “Dimensius the All-Devouring”. Los etéreos que sobrevivieron aún sostienen debates respecto a la manera en que el señor del vacío encontró K’aresh, pero los efectos de su presencia fueron inolvidables: abrió muchos portales alrededor del planeta, tanto hacia el vacío como hacia el Vacío Abisal, permeando a K’aresh con energías oscuras y arcanas. Haciendo uso de todo tipo de tecnología avanzada, una raza mortal intentó rápidamente construir barreras de magia alrededor de sus ciudades, sin embargo, no fue suficiente; aunque consiguieron bloquear las energías oscuras, el flujo de magia arcana, sin obstrucciones, rompió la cáscara corpórea de los mortales e infundió suficiente energía en sus almas para que pudieran apenas existir sin la necesidad de un cuerpo. Los miembros de esta raza, ahora llamados etéreos, se envolvieron con cintas encantadas de tela para que sus almas tuvieran suficiente estructura para sobrevivir. Este estado alterado demostró ser una bendición disfrazada, puesto que sus mentes mejoradas y sus facultades mágicas les permitían pelear en contra de Dimensius y de su limitado ejército y, de esta forma, paralizar sus esfuerzos. Sin embargo, al paso de los años, el poder de Dimensius creció lo suficiente como para invocar ejércitos de criaturas de vacío, obligando a que los etéreos huyeran hacia el Vacío Abisal.

¡Hay muchas más tras el salto!

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¿Qué fue de… los ganadores del Día sin WoW?

Con lo que fue uno de los días más largos y angustiosos en la historia de España, quedó en nuestro recuerdo el Concurso especial del Día Sin WoW. De aquel concurso salieron grandes obras maestras (y otras no tanto…) que llenaron la galería de Flickr.

Entre todas aquellas imagenes y videos, por sorteo salieron ganadores cuatro personas y una quinta que fue elegida por votación de los miembros de GuíasWoW. Los resultados del concurso y otras curiosidades podeis leerlas aquí.

Y al fin, algunos de aquellos ganadores nos han enviado las capturas con sus premios.

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Daniel Rodríguez Gonzales por Pícaros FTW. Ganó el Corcel celestial.

Más tras el salto…

Notas del Parche 3.3.5

Hoy se activa en Europa el Parche 3.3.5 y, como siempre, aquí tenéis las notas del Parche en cuestión:

Parche 3.3.5 de World of Warcraft

Puedes consultar las notas del parche más reciente en http://www.wow-europe.com/es/patchnotes/

Puedes consultar las notas del parche más reciente del Reino Público de Pruebas en http://www.wow-europe.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

Asalto al Sagrario Rubí

Durante siglos, el Vuelo Rojo y su noble matriarca, Alexstrasza la Protectora, se han dedicado a proteger la vida en Azeroth. Pero, ahora, una amenaza se cierne sobre el corazón de este virtuoso Vuelo.

Un extraño silencio se ha posado sobre El Sagrario Rubí, la guarida sagrada del Vuelo Rojo dentro de la Cámara de los Aspectos. Este preocupante acontecimiento hace temer que El Sagrario, hogar de la mayor nidada de huevos de dragón rojo de todo Azeroth, haya sido violado por una fuerza desconocida y siniestra. Si esto resulta cierto y no se toman medidas drásticas e inmediatas, el benévolo Vuelo Rojo puede quedar mutilado para siempre.

Encuesta sobre el nuevo diseño

Como podeis haber comprobado desde hace algún tiempo venimos preparando un nuevo diseño de la web. Lamentablemente parece que todo…

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla de Cataclysm. Esta que véis arriba es de Fauce Abisal, en ella podemos ver un taumaturgo de un nuevo tipo de enemigo, los “Sin Rostro”.

¿Qué nuevos tipos de enemigos creéis que traerá la expansión?

La otra captura, que puedes ver tras el salto, pertenece a el sur de Los Baldíos.

Vídeo de Arthas 25 Modo Heróico por Perception

Hace poco anunciábamos que Perception se convertía en la primera hermandad Española en derrotar a Arthas en su modo para 25 jugadores Heróico poniéndose a la cabeza del ranking de hermandades españolas. Merkuro, su maestro, prometió un vídeo del modo heróico que aquí os traemos. Está grabado desde la perspectiva de Gaza, Caballero de la Muerte Tanque.

Podéis descargarlo desde aquí:

¡Hay una parte más! ¡Miradla detrás del salto!

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Cataclysm: Capturas del Fin de Semana

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de Cataclysm pertenecientes a este fin de semana . Esta que véis arriba es de El Monte Hyjal. En ella podemos apreciar un fantástico paisaje en plena naturaleza.

¿Esperáis ver entornos más trabajados visualmente?

La otra captura, que podéis ver tras el salto, pertenece a una desoladora escena de Los Baldíos.

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Perception logra acabar con Arthas 25 Heróico – First Kill Español

Esta mañana Merkuro, maestro de Perception me ponía en sobreaviso de un evento que estaba próximo a suceder: La derrota de Arthas en el modo 25 Heróico. Si bien ayer estuvo apunto de morir, hoy ha sido finalmente derrotado por esta increible hermandad Española que tanto tiempo lleva luchando este primer puesto en el Ranking Español.

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Desde GuíasWoW les damos nuestra más sincera enhorabuena por ser la mejor hermandad española en JcE y por su labor día a día con la comunidad (y por ser de la alianza). Gracias a Merkuro por atenderme en este momento tan especial. Nos ha prometido vídeo y guías próximamente.

He aquí la composición usada:

Podéis ver el log al completo en World of Logs. Además, tendremos el honor de entrevistar a Merkuro en nuestro próximo podcast.

Añadimos vídeo que nos pasa Merkuro de algunos fails antes de conseguir acabar con él:

Si queréis, podéis ver más imágenes tras el salto o en su página web.

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla de Cataclysm. Esta que véis arriba es de Desolace, en donde el cambio es sorprendente, parece que ya no veremos más Kodos… ¿Cuál será la primera zona que visitaréis en la próxima expansión?

La otra captura, que puedes ver tras el salto, pertenece a Feralas.

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Cataclysm: Capturas del fin de semana

Aunque con un poco de retraso, aquí tenéis las capturas del Fin de Semana que pertenecen a… espera… ¿otra vez el barco?

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Si queréis saber de dónde es el barco buscad en las anteriores capturas aunque creo que no hará falta… las otras dos (tras el salto) pertenecen a Sierra Espolón y Grim Batol, la nueva mazmorra de la que recibimos información no hace mucho.

Cataclysm: Adelanto de la mazmorra Grim Batol

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Llamados a la acción por el vuelo de dragones rojo en las Tierras Altas Crepusculares, los jugadores deberán poner fin a las temibles maquinaciones que se desarrollan dentro de Grim Batol. Podrás ver más información acerca de esta mazmorra de nivel 85 de World of Warcraft: Cataclysm tras el salto.

Ganadores del Concurso Un día sin wow

logo_GWSí, lo sé. Ha sido una larga espera.

Sé que muchos, más que ganas de saber los ganadores teneis ganas de ver las otras imágenes. Bueno ya están aquí.

Algunas curiosidades que os podemos contar sobre el con…… (abucheos desde el fondo) Está bien, está bien os pongo los ganadores y luego os cuento… que poca paciencia 😉

Y los ganadores son (redoble)….

Estos fueron los ganadores por sorteo podeis hacer click en el nombre para ver su imagen en Flickr.

El ganador elegido por el equipo de GuíasWoW ha sido:

Luis Pachón por Homenaje a la Senda de los Titanes. Ha ganado una G.R.A.N.A.D.A. de fiesta.

 

Gracias a todos vosotros y a WoW TCG Loot por hacernos llegar estos premios que hemos podido repartir entre los ganadores.

Tras el salto algunos de los vídeos que nos enviaron y muchos otros detalles sobre el concurso.

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla. Esta que véis arriba es de El Puerto Bonvapor (Tanaris), o lo que queda de el… ¿Qué otras zonas esperáis ver destrozadas tras el paso de Alamuerte?

La otra captura, que puedes ver tras el salto, pertenece a Las Cámaras de la Creación, una nueva mazmorra situada en Uldum.

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Cataclysm: Avance Talentos Pícaro

Al igual que a todos los Fansites oficiales, Blizzard nos ha facilitado un avance de los talentos del Pícaro.

Aquí tenéis una comparación talento a talento totalmente en castellano que es por lo que hemos tardado tanto. Recordad que es un avance y que todo esto está por cambiar durante el proceso de pruebas de Cataclysm. Os mantendremos informados de los cambios que puedan producirse.

Concurso especial del Día sin WoW

Hoy es un día muy triste para todos los jugadores de wow españoles… ¡no habrá wow durante 24 horas! Nosotros siempre nos hemos esforzado porque tengáis noticia y contenido durante toda la semana pero hoy haremos un esfuerzo para que este día sea más llevadero. ¿Y qué mejor forma que montar un concurso?

¡Sí!

En este concurso hemos intentado dar lo mejor y la página WoW TCG Loot ha querido colaborar con nosotros para la ocasión, cediéndonos varios códigos de cartas TCG para que podáis canjear por objetos en el juego. Estos son todos los premios que repartiremos hoy:

1 – Corcel celestial

1 – Caja de regalo de Landro

1 – Tetera de potaje goblin

2 – G.R.A.N.A.D.A. de fiesta

¡Eso nos da un total de 5 ganadores posibles! Si tenéis la suerte de ganar la Caja de regalo, puede que os toque alguna de las codiciosas monturas del Tigre. Mirad esta imagen:

¿Que cómo se ganan los premios? ¡Ahh si!

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Cataclysm: Avance Talentos Sacerdote

Al igual que a todos los Fansites oficiales, Blizzard nos ha facilitado un avance de los talentos del Sacerdote.

Aquí tenéis una comparación talento a talento totalmente en castellano que es por lo que hemos tardado tanto. Recordad que es un avance y que todo esto está por cambiar durante el proceso de pruebas de Cataclysm. Os mantendremos informados de los cambios que puedan producirse.

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla. Esta que véis arriba es de Azshara, en ella podemos apreciar una carretera construida por los goblins. ¿Qué avances podremos ver en Azeroth gracias a la tecnología goblin?

La otra captura, que puedes ver tras el salto, pertenece a Vash’jir.

Ghostcrawler ofrece aclaraciones iniciales sobre los Glifos Medios

Parece que, después de la revelación por las distintas webs de lo que nos depara Cataclysm, muchos jugadores han comenzado con sus dudas y Ghostcrawler se ha dedicado a responderlas… ¡en el fin de semana!

Uno de los puntos más calientes es el del sistema de glifos que se ha visto cambiado tras la eliminación de la Senda de los titanes. Ghostcrawler ha decidido explicar la filosofía tras algunos de los glifos, haciendo hincapié en los Glifos Medios.

Los glifos menores están bien en nuestra opinión. La intención no eran que ofrecieran poder y son mucho más flexibles que los sublimes. Algunas clases necesitan algunos glifos menores mejores (como los brujos).

Los glifos medios son el tipo de glifo que elegirías si tuvieras más elecciones. Por ejemplo, un Guerrero furia estos días en JcE probablemente escogería Ejecución, Torbellino y Golpe Heróico. ¿Por qué no lo harías? Usas esos botones muchísimo. El glifo de Rajar no está mal pero no encuentras suficientes situaciones en las que lo usarías tanto como el de Golpe Heróico por lo que no compensa. Si no compensa con Golpe Heróico, si estuviera en otra categoría, quizás podría valer la pena considerarlo. Sed de sangre sería un excelente Glifo medio porque es útil pero no contribuye al DPS. Los glifos medios son buenos para habilidades situacionales, tiempos de reutilización, defensa y utilidad.

Ahora, dicho esto, estamos revisando mucho los Glifos Sublimes. El Glifo de Sprint (velocidad de movimiento) es uno muy interesante. Es probablemente un aumento de DPS porque ayuda en tu tiempo con el objetivo, pero es difícil de colocarle un número. Es muy fácil numerar el Glifo de Eviscerar (probabilidad de crítico). Es un problema de matemáticas. Ese glifo será demostrablemente mejor o peor que el resto de sublimes, llevando a la mentalidad conformista. Ya tenemos muchas partes del juego en las que no puedes hacer elecciones incorrectas — con encantamientos y meta-gemas por ejemplo, hay normalmente una elección correcta o errónea ya que no hacemos varias por especialización. Hacemos varios glifos por especialización por lo que creemos que podría ser más guay. La personalización fue nuestro diseño original para los glifos y, francamente no lo conseguimos. Se perciben como talentos, talentos realmente simples.

El desafío para nosotros es que TODOS los glifos sigan este modelo. Si no lo hacen para algunas clases, como ha ocurrido en WotLK, entonces todo se desenreda. Tenemos un sentimiento mucho mejor sobre lo que hace interesante a un glifo ahora. No voy a prometer que vayamos a conseguirlo esta vez porque no fuimos capaces la primera. Pero es una meta y vamos a gastar mucho tiempo en ella.

Edición: Mi mención del Glifo de Ejecución pareció confusa u ofensiva para algunos Guerreros furia que no usan Ejecutar a menudo. Ignorad las referencias por el momento y centraros en el Glifo de Rajar. Es un glifo realmente situacional. En algunos combates es increible y en otros no tiene uso. Tu elección es escoger un glifo situacional o llevar muchos y estar contínuamente cambiándolos. Como un Glifo Medio funcionaría mejor.

¡Aun hay más! He decidido eliminar las discusiones de los Guerreros Furias y Ghostcrawler porque no aclaran nada sobre el sistema de Glifos. Siempre podéis visitar el hilo original (en inglés) si queréis saber más información.

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Cataclysm: Avance Talentos Druida

Al igual que a todos los Fansites oficiales, Blizzard nos ha facilitado un avance de los talentos del Druida.

Aquí tenéis una comparación talento a talento totalmente en castellano que es por lo que hemos tardado tanto. Recordad que es un avance y que todo esto está por cambiar durante el proceso de pruebas de Cataclysm. Os mantendremos informados de los cambios que puedan producirse.

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¿Empieza el evento Pre-Cataclysm? Lord Valthalak aparece en el juego

A través del Minichat, Ryu nos avisa de que ha empezado a avistarse el Espíritu de Lord Valthalak en algunos puntos del mundo. Parece que un jugador español, Troloroko ha realizado una captura sobre el espíritu:

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La idea cobra fuerza ya que hay mucha gente que lo está viendo y en todos los servidores a la vez. Lord Valthalak es un jefe invocado de Cumbres de la Roca Negra que, no sabemos bien porqué ni el qué es lo que hace libre por el mundo.

¿Tenéis más imágenes? ¿Historias que contarnos sobre lo que hace o dice? ¡Mandadnos un correo a buzon@guiaswow.com o usad nuestro formulario de contacto! ¡Nosotros estamos intentando localizarlo por ahora sin éxito.

Muchísimas gracias a Ryu y a Troloroko por la información inicial.

Nxone nos envía otra captura. Según comenta, dando una vueltecita por las afueras de orgrimar en su servidor (C’thun) se encontró con otro de estos espiritus.

Edición: Parece que es algún tipo de bug específico de algunos servidores con un amuleto aunque aun no está del todo claro.

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Nueva información interesante sobre Cataclysm (importante)

¡Buenas de nuevo! ¿Me echabais de menos? Estos días, como habréis podido comprobar, nos hemos perdido algunas actualizaciones importantes como son los avances de los talentos de Chamán, Druida, Pícaro y Sacerdote o que… ¡hemos quedado en tercer lugar en La Batalla de los Fansites! Pero todo tiene su explicación.

Si bien es cierto que podríamos haber publicado la información de los Talentos en Inglés, ya sabéis que no nos gusta publicar nada en Inglés por lo que hemos decidido esperar a tenerlo traducido para que tanto los que entienden inglés como los que no, puedan ver esta información de la misma manera. Por otro lado tenemos otro motivo, ¡qué es aún mejor!

Como quizás ya sepáis, Blizzard invitó a GuíasWoW a las oficinas en California para ofrecernos bastante información sobre Cataclysm en exclusiva para algunos medios de la prensa y algunos Fansites afortunados. El viaje es largo y queríamos poder analizar la información y ofrecérosla bien organizada y además ¡hemos preparado nuestro primer podcast para la ocasión!

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Estamos preparando un podcast especial con lo más importante de estas noticias contadas por mí y opiniones de nuestros colaboradores, que colgaremos durante el día de hoy.

Preparaos para una nueva ración de información sobre World of Warcraft: Cataclysm.

¡Casi me olvido! Hay numerosas referencias al Alpha de Cataclysm, la historia y demás que puede que no queráis leer o escuchar. Si es así, dejad de leer en este punto y estaréis a salvo. Si os pica demasiado la curiosidad ¡mirad después del salto!

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Cataclysm: GuíasWoW visita las oficinas de Blizzard y traemos información fresca

¿Cuál es el mejor sitio para obtener información sobre Cataclysm? ¡Las oficinas de Blizzard por supuesto! La oportunidad de viajar a California y obtener información de primera mano es algo que no hemos desperdiciado. Hace poco que he vuelto del viaje desde Irvine en un encuentro con los desarrolladores con información que no podemos publicar, ¡hasta el Domingo por la Tarde!

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Estamos seguros de que muchas de las preguntas que os estáis haciendo tendrán pronto su respuesta y esque en un día completo con los creadores de World of Warcraft, hemos obtenido mucha información que pronto os podremos contar y esque, todos los allí presentes, tuvimos que firmar un acuerdo de confidencialidad que tiene vigor hasta las 09:01 Hora Peninsular por lo que no podemos contaros gran cosa hasta entonces. No obstante, hemos traido algunos vídeos y fotos de los que podéis disfrutar hasta entonces.

Tras el salto podéis ver, una galería de las fotos sacadas y algún vídeo que es interesante:

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla. Esta que véis arriba es de Sierra Espolón, en ella podemos apreciar un taller goblin. ¿Qué sorpresas nos tendrán preparadas?

La otra captura, que puedes ver tras el salto, pertenece a la nueva mazmorra Caverna Roca Negra.

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Cataclysm: Captura del Día (y días siguientes)

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de este fin de semana y días siguientes. Esta que véis arriba es de Azshara, en donde podemos apreciar una gigantesca bomba. ¿Qué nuevos enemigos tendrán los goblins?

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen en orden a: Orgrimmar y a el Trono de la Radiancia de Rajh.

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Avance de los eventos: Caida de Zalazane y Operación Gnomeregan

Blizzard nos ofrece un avance de los eventos: La Caída de Zalazane y La Operación Gnomeregan.

Como respuesta al formidable despliegue de orgullo gnómico de Manitas Mayor Mekkatorque tras declarar el inminente inicio de la Operación: Gnomeregan, el Gran jefe Vol’jin de la tribu Lanza Negra ha anunciado su intención de ver la caída del médico brujo Zalazane de una vez por todas. Los Lanza Negra, que cuentan con el apoyo de Thrall, han iniciado una serie de ceremonias en la Ciudad de Sen’jin, al mismo tiempo que preparan el asalto a las Islas Eco con la intención de liberarlas del prolongado y macabro vudú de los embrujados seguidores de Zalazane.

Nuestros corresponsales especiales en el frente informan de las últimas noticias sobre los planes rituales de Sen’jin para controlar las Islas del Eco.

Podéis leer el avance de ambos eventos tras el salto.